Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Collapse )

Пятничные эпиотические: модный салон госпожи Бужардини

К «Кромешным тайнам Эпиотики», симпатичнейшие! Ещё одно любопытное заведение полуночного Парлетто – шоурум разнообразного платья, которым заведует Агостина Бужардини, большая модница и всяческая светская львица. Главное его назначение в геймплейном смысле – это, конечно же, «магазин брони для тех персонажей, что не носят броню»: здесь можно приобресть замечательные платья, колеты, корсеты, дуплеты, равно как и незаурядные головные уборы, на все (ну или почти все) случаи жизни. Всё по последнему писку, это носят сегодня в нюктианской столице!



Collapse )

Пятничные эпиотические, интерьерные

Под занавес года стараюсь набросать побольше частных меблированных обстановок для Парлетто в «Кромешных тайнах Эпиотики». Это совсем не значит, что с боем курантов я перестану набрасывать, просто хочется уже завершить визуальный аспект всей нижней части города, в которой развернутся основные события демо-версии.



Collapse )

Пятничные эпиотические: какие подземелья их плодят

Сегодня обозреваем некие сумрачные подвалы. Да, друзья, как и подобает иным квазиготическим историям в жанре (J)RPG, «Кромешные тайны Эпиотики» будут рано или поздно заводить нас в такие вот места с низкими сводами и неочевидной логистикой, где стены дышат клаустрофобией, жуткими шепотками и царапаньем тысяч маленьких коготков. Хорошее место, чтобы скоротать вечерок.



Collapse )

Пятничные эпиотические: мастерская стеклодува

И снова к «Кромешным тайнам Эпиотики», друзья! Помимо хрестоматийных профессионалов, вроде кузнеца или священника, полночный город Парлетто я стараюсь населить также мастерами поэкзотичнее, чтобы они, с одной стороны, освежали привычную концепцию фэнтези-RPG, а с другой – работали на квазивенецианский дух моего сеттинга. Посему вашему вниманию уютная каморочка стеклодува!



Collapse )

Пятничные эпиотические физиономии

В начале пути, друзья, море всегда кажется поколенным, а горы – недоплечными. Особенно, если настроение приподнятое, солнце снопами лежит сквозь листву и язык катает по нёбу букеты вкуса. Весь мир представляется у твоих ног. Но чем дольше идёшь, тем чаще чешешь в затылке и по-стариковски покряхтываешь. Задумывая «Кромешные тайны Эпиотики», я шапкозакидательски решил, что у каждого мимолётного статиста в моей детективной (J)RPG по вселенной Тентаклиады™ будет портрет, сопровождающий реплики этого пятисекундного NPC.



Collapse )

Пятничное эпиотическое

А что происходит с «Кромешными тайнами Эпиотики», спросите вы? Как там поживает детективная (J)RPG по вселенной Тентаклиады™, о которой мы такими темпами скоро начнём забывать?! Что ж, симпатичнейшие, блогерская стабильность никак не желает становиться моим коньком, поэтому такие вот долгоиграющие выпадания из медийного пульса всё ещё происходят. Однако это вовсе не должно никоим образом способствовать унынию, друзья! Осень вступает в свои права деликатно, с теплым солнцем в руках, именно так, как ей следует, как я и люблю – поэтому спешу встать на пути сгущающихся сумерек и развеять всяческие попытки к забвению! В двух словах о том, как прошло лето у меня в отношении разработки игры.


Что-то будет...

Collapse )

Пятничные эпиотические дудлы: где вкусно поесть в Парлетто?

Хотел я взять небольшую передышку в связи с завершением марафона, но руки и мысли сами тянутся к маппингу. Поэтому потихоньку продолжаю наполнять внутренние локации полуночного города Парлетто в «Кромешных тайнах Эпиотики», и сегодня вашему вниманию уютная траттория – идеальное место для освоения городских слухов, сплетен и свидетельских показаний. И винной карты, конечно же.


Кликабельно

Collapse )

Пятничные эпиотические: Парлетто полуночный

Что ж, друзья, сегодня заканчивается мой сорокапятидневный игродельческий марафон, однако, в лучших традициях говорящих голов вершащих судьбы, я склонен продлить его на неопределённое время! Во-первых, потому что игра сама себя не сделает, а во-вторых, потому что уж больно втянулся. Эта ваша самоизоляция, конечно, вещь ценности спорной, однако в данном разрезе сослужила мне прекрасную службу.

Сегодня торжественно взираем на полуночный Парлетто в его альфафинальном (практическизавершённом) виде! Как говорится, behold!


Кликабельно

Collapse )

Пятничные эпиотические: вторая неделя в Парлетто

Самым сложным при занятии геймдевом в одно лицо оказывается упорядочивание всех процессов. Хочется выстроить их как на пионэрской линейке, но получается хаос. Вот у меня есть четыре основных сегмента работы: арт (рисование портретов, монстров и пиксельных спрайтов), мэппинг (рисовование и собирание воедино локаций), литературка (написание сюжета, диалогов, событий и прочего) и собственно код (написание самой игры, в которую можно поиграть). И я как думал: делаю итерацию в одном сегменте, затем в другом и так далее. Нарисовал, написал, закодил, вставил картинки, тексты и оверлеи, перехожу к следующей итерации. Как бы не так! Всё приходится делать параллельно, постоянно перепрыгивая с одного на другое! Тут нужно локацию перерисовать под событие, там – изменить реплику, потому что она не смотрится в канве прохождения, здесь – изменить последовательность событий и триггеров, а потом ещё и посмотреть, как на них лягут свет и тени... Короче говоря, сплошной сад Могомора, если вы понимаете, о чём я.



Collapse )