Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Collapse )

Фэнтези как искусство. Ver. 2021. Окончание

Друзья, второе отделение вчерашней лекции про фэнтези! Даже Журнал посчитал, что для одного лонгрида букв слишком много, поэтому сегодня завершаем начатое и говорим о способах вдохнуть свежие идеи в фэнтезийный жанр! Если вы по невероятному стечению обстоятельств пропустили начало (разговор об определении жанра и его трудностях), обязательно почитайте:
Фэнтези как искусство. Ver. 2021. Начало



Collapse )

Фэнтези как искусство. Ver. 2021. Начало

Друзья, каждый год, кроме прошлого, я читаю традиционную лекцию первому курсу филологов ВШЭ про фэнтези как жанр. Сегодня получилось особенно живо и огненно, совершенно чудесные ребята, отзывчивые, мыслящие, начитанные, насмотренные. Перед занятием нарисовали на доске Бэтмена, Жокера (sic!), Харли, Венома и логотип Амбреллы. Моя вера в молодое поколение (не то что бы эта вера как-то сильно во мне колебалась) восстановлена окончательно.

Куски лекции мои старейшие и постояннейшие читатели могли наблюдать раньше на страницах этого блога; я решил собрать всё в двухчастный лонгрид с небольшими, наросшими за годы, уточнениями, чтобы вы могли полноценно прильнуть к теме (и не умереть со скуки). Сегодня первая часть! Букв будет очень много, но, уверен, вы справитесь!



Collapse )

Поучительно-ретроспективое о Кровавом бароне

Недавно я обнаружил, симпатичнейшие мои, как много лет назад в комментариях к одной из заметок рассказывал друзьям о том, чем же меня так поразила арка Филиппа Стенгера в «Третьем Ведьмаке». И пришёл к чрезвычайно нарциссистскому соображению, что следует ту мысль оформить в отдельную запись. В назидание, так сказать, бумерам и зумерам, а кроме того, к нашему извечному разговору об искусствоёмкости видеоигр. Этим сегодня и займёмся! Очевидно, текст будет состоять из спойлеров, поэтому страшащихся уведомляю. Как говорил сам пан Стенгер, «может, еще не слишком поздно».



Часто в играх и не только в них персонаж, к которому предполагается выражение сочувствия, в лучшем случае довольно нейтрален, в худшем - благообразен и симпатичен. Обычно нам предлагают пожалеть котят, кавайно-невинных детей, аналогичных светлых дев, альтруистических героев грудью на амбразуру, а ещё лучше какую-нибудь всеблагую Эйрис из FFVII, ну и так далее.

Collapse )

Самоизоляционно текущее

Третьего дня нагуглил себе упражнений для более вдумчивой растяжки на продольный шпагат. Теперь у меня болит практически всё, а контекстные блоки в инстаграме забились девицами с циклопическими губищами: точно каждая из них целовалась с пчелиным ульем, или пара лоснящихся лимацидов заползла каждой из них на лицо. Однако, невзирая на подобные неудобства, я ощущаю гибкость в членах и ясность мысли (в членах же).

Рабочих заказов как будто бы не убавилось совсем, но я рисую каждый день и потихонечку двигаюсь в каждом из своих личных проектов мечты. Сегодня проходит ровно половина моего игродельческого марафона по «Кромешным тайнам Эпиотики»; сделано конечно же очень мало, но желания опустить руки не возникает. Ещё один кусочек оттуда покажу в пятницу, а пока – пара картинок из Шаюминого комикса:



Collapse )

И напоследок важный вопрос! У меня не подходе несколько заметок, с которыми я всё никак не соберусь: про последние «Звёздные войны» (и про Эпизод IX, и про «Мандалорца»); о сущности веры; про то, как нужно было снимать «Хищных птах»; и про ребус рассказа Набокова Symbols and Signs. С чего начать? О чём бы вам хотелось поговорить?

«Маяк» Эггерса как (не только) идеальная экранизация Лавкрафта

Смотреть «Маяк» я уселся, руководствуясь двумя причинами. Во-первых, мне очень понравился трейлер: красивый, безумный, с тентаклями и пропорцией кадра 4:3 (на самом деле, как оказалось, кадр в фильме 1,19:1). Во-вторых, мне нужно было, наконец, лично узнать потенцию сэра Паттинсона изображать Бэтмена. Так или иначе, я настраивался на артхаус в самом тяжёлом смысле этого слова: отсутствие диалогов, растягивание резины, трудновычленяемые идеи. Так вот, ребята, в худших ожиданиях я счастливо обманулся и увидел картину совершенно замечательной высокохудожественности.



Collapse )

Анализ Бэттинсона

На прошлой неделе произошло событие неоспоримой важности для каждого образованного человека. Впервые миру был явлен Роберт Паттинсон в Костюме! На закате нулевых, вбив в гугл-картинках слово «патиссон», я стабильно получал на первой странице множество портретов Роберта. Сегодня, на заре двадцатых, я всё никак не посмотрю картину Маяк, чтобы непредвзято оценить потенцию сэра Паттисона изобразить Брюса Уэйна. В любом случае, симпатичнейшие мои, как и Бену с Джаредом, я вновь готов дать шанс и Роберту, ибо мой кредит доверия поистине неиссякаем. Пока же оставим актёрское мастерство за горизонтом событий, в области «удивите меня», а обсудим то, что имеем: дизайн и пресловутый вайб нового Бэтмена.



Collapse )

Джокер как герой нашего времени: лишний человек против сверхчеловека

Оказывается, симпатичнейшие мои, чтобы как следует сформулировать, чем велик фильм на самом деле, мне потребовалось потратить довольно много времени на рефлексию и наблюдения. И вот что любопытно: получается, что главная незаурядность картины и, собственно, краеугольного её персонажа сосредоточена не столько внутри кино, сколько наоборот по эту сторону экрана. Артур Флек интересен не как вещь в себе (в самом деле, таких типажей мы встречали в изобилии среди самых разных форм искусства, жанров и медиумов), но как герой резонирующий.



За прошедший месяц я наблюдал потрясающую ситуацию: Collapse )

Фэнтези как искусство. Часть III. Перспективы развития и реалистический мифологизм

Итак, друзья, наконец, попробуем спрогнозировать дальнейшее развитие фэнтези, учитывая те моменты, что обсудили ранее. Если нужно, пробегитесь ещё раз глазами по предыдущим заметкам, я обозначу коротко все основные позиции.



1. Перед современным фэнтези стоят две актуальные проблемы: кризис идей (на фоне общего кризиса постмодерна) и казуализация волшебного (на фоне мифологизации сознания в современном социуме).

2. Жанровым ядром фэнтези и по сей день остаются: детерминизм чуда и иррациональная логика познания, его (познания) эмоциональность и чувственность.

3. Все гибридные жанры или произведения на стыке фэнтези и реалистической прозы обладают общей чертой: мифологической картиной мира (вне зависимости от сеттинга: удалённое место на Земле (Маркес), затерянное место на Земле (Мервин Пик), космос (Воннегут), городская фантасмагория (Гоголь, Булгаков)).

Collapse )

Фэнтези как искусство. Часть II. На стыке жанров

Продолжаем наш скомканный, но чрезвычайно наукоёмкий разговор о фэнтези. Если вы пропустили первую часть, критическую, поспешите с ней стремительно ознакомиться здесь и сразу же возвращайтесь! Сейчас давайте затронем фэнтезийный жанр в контексте других разновидностей литературы (и мифотворчества в целом).



Несмотря на озвученные в предыдущей части проблемы, фэнтези эволюционирует и развивается, пробует новые приёмы и техники, в том числе взаимодействует с прочими литературными жанрами. Возможно, это продиктовано желанием фэнтези «выбиться в люди», но может быть, и наоборот: литература модерна, тоже переживая некоторую стагнацию, пытается освоить элемент фантастического, технику чуда.

Collapse )