Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Collapse )

Эстетика «Кромешных тайн Эпиотики»

Сегодня я вам расскажу (а многим – напомню) о дизайнерской философии «Кромешных тайн Эпиотики», моей детективной (J)RPG во вселенной «Тентаклиады». Нюктианская республика, где разворачиваются события «Кромешных тайн» – вдохновлена, конечно же, впечатлениями от путешествий по Италии (тех, что сейчас так пронзительно не хватает!). Прежде всего, Флоренцией (и Тосканой в целом), Венецией и Чинкветерре. И щепоткой Рима. Мне хотелось передать в игре ощущение итальянской природы и архитектуры через минималистичные возможности RPG Maker'а и моё ещё более скудное этими возможностями владение.
Например, в оформлении экстерьера летней резиденции нюктианского днежа (местного правителя), стоящей на Эпиотическом побережье, я руководствовался простым принципом: если имеющиеся стандартные спрайты и инструменты работают на главную эстетическую цель, я использую их; если нет – я их оптимизирую и дорисовываю свои.




Collapse )

Пятничные эпиотические: старая гостиница Корделины Гордильяк

Заезжий дом госпожи Гордильяк, женщины нелёгкой судьбы и невиданной стойкости, расположен в самом сердце полуночного Парлетто: это два здания, соединённые галереей, что нависает прямо над главной улицей города. Сегодня вашему вниманию первый этаж левого (основного) крыла гостиницы. Судя по всему, бизнес у Корделины идёт не очень.



Collapse )

The Eternal Castle Remastered: пронзительная изнанка ностальгии

Организму не хватает причудливых игр. Сегодня – подходящее время рассказать как раз о такой. Пиксельные стены «Вечного замка» возводят мистификацию в ранг искусства. Уже одно лишь название: The Eternal Castle Remastered – умышленно вводит игрока в заблуждение, причём дважды. Во-первых, «Remastered» очевидно подразумевает, что перед нами обновлённая версия безвестной игры прошлого, не так ли? Нет, друзья, никакого The Eternal Castle никогда не существовало. Создатели выдумали его. Во-вторых, «обновлённая версия» подразумевает некоторое, гм, обновление, правда? Бесстыдно увеличенное разрешение, перерисованные молодым амбициозным художником спрайты, добавленная в антрактах кинематография и прочая, и прочая, в соответствии с молодёжной модой. Нет, всё наоборот. Мы имеем дело не просто с графикой «под старину», не просто с пикселем «а-ля-8-бит». Игра целиком исполнена в палитре CGA, причём настолько добросовестно, что глаза здесь подвергаются испытанию не меньшему, чем влекомые спинным мозгом пальцы.



Collapse )

Я ввернулся

Двенадцать лет, симпатичнейшие мои. Представляете? Двенадцать! Двенадцать лет старый Дубровник остаётся самым прекрасным городом на Земле и в сердце. Здесь оживает моя трогательная Александрия из Final Fantasy IХ с миниатюрными улочками и оранжевыми крышами. Здесь я столовой ложкой черпал Тентаклиаду. Здесь я смотрел в одно из тысячи лиц, именуемых счастьем. И вот вернулся, спустя столько времени, и как же, ребята, хорошо!



Collapse )

Для облегчения печали

Я успел посмотреть Нотр-Дам первый и единственный раз одиннадцать лет назад, летом 2008-го. Помню, мы долго нарезали круги по Сите́, и нам никак не удавалось выйти к собору, пришлось даже обращаться на беглом нижегородском за помощью к пожилому месье – тот был энергичен, и тогда всё, наконец, сложилось. Знаете, мне ужасно грустно сделалось вчера, поэтому сегодня я покажу старые фотки и попробую размышлять от противного, позитивно.



Collapse )

Пятничные эпиотические дудлы

Урывками, среди октябрьских авралов, набрасываю спрайты для режима битвы. Основная рабочая модель Триче, главной героини, сильно-независимой сыщицы, воительницы ордена Сестёр Глефы. Безусловно, обводы бёдер тут навеяны сценическим творчеством албанской поэтессы Биби Рексы, но я подумал: ну а почему бы и нет? Аниме кругом худосочное, да и вообще – осень. Хочется уюта.



Collapse )

Пятничные эпиотические дудлы: дворец Нюктианского днежа в экстерьере

Уютный интерфейс сообщает, что эта запись пятисотая в моём журнале. В связи с таким феерическим юбилеем сегодня я не только покажу скриншоты с окрестностями летней резиденции Пернини (из детективной (J)RPG во вселенной Тентаклиады), но и расскажу в двух словах об их (окрестностей) дизайнерской философии.



Collapse )

Над Ватиканом

Пришёл тёплый и хороший май, наконец, а у меня немножко картинок из апрельского Ватикана. Потому что он тоже тёплый и хороший. Его география – как в играх от From Software – укладывается в голове легко и уютно. Выходишь на площадь Петра, и сразу всё понятно. Куда уходит улица Примирения, с какого балкона действует Папа, и почему собор такой воздушный, пусть и немного пряничный изнутри.



Collapse )

Всё тот же Рим

Рим встретил таким же, как мы его оставили четыре года назад. Кипучим и тесным. Крыши, взъерошенные ворохом антенн, точно гавани с мачтами. В густых душных сумерках аллеи в горку, как в Афинах, фонари сквозь апрельскую зелень, стеклянные двери на ключ и зеркальные доски у входа – с кнопками жителей.



Collapse )