Category: музыка

Category was added automatically. Read all entries about "музыка".

От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Collapse )

GRIS: поэзия принятия неизбежного

Нежное чадо испанской Nomada Studio, преисполненная воздушной акварели GRIS – игра красоты совершенно невероятной. В её облике оживают лучшие иллюстрации детских сказок и те бессловесные авторские анимации, которые можно увидеть лишь на специальных конкурсах мультипликаторов либо случайно поймать на телеэкране далёкого детства. Грис – девочка с голубыми волосами, потерявшая голос из-за ужасного несчастья, бежит через этот сквозистый причудливый мир, сновидчески порхая с одной фигуры в духе ар-нуво на иную конструкцию в духе ар-деко, и пронзительно пытается обрести внутреннее равновесие и примириться с собой.

20201129024858_1.jpg

Collapse )

Cuphead: испытание как инструмент высокохудожественного

Что ж, друзья, поговорим о замечательном в своём непрекращающемся танце Cuphead'е! Игра захватила умы и пальцы пианистов по всему миру, главным образом, благодаря двум своим свойствам: визуально-музыкальной неотразимости и чрезвычайно высокой сложности. Cuphead не просто стилизован под винтажные мультфильмы 30-х; он сверкает, гудит и приплясывает в точности как творения Макса Флейшера и раннего Уолта Диснея. Его сумасшедший джазовый bullet hell требует максимальной сосредоточенности, терпеливого анализа паттернов противника и завязанного в выбленочный узел спинного мозга. Сегодня, однако, я бы хотел остановиться не столько на воспевании этих двух достоинств игры (хотя неминуемо предстоит мне скатываться в самую бесстыдную похвалу), сколько на их неразрывной взаимозависимости: сложность игры прямое следствие её неотразимости – и наоборот.



Collapse )

Я тряс над ними песком...

Немного возрастной рефлексии, симпатичнейшие мои. Интервью Моргенштерна Дудю, помимо чертовски смешного эпизода с рестораном и экселевской табличкой (sic!), навело меня вот ещё на какие наблюдения. Мы привыкли воспринимать конфликт поколений в форме неизбывно повторяющегося паттерна: молодое поколение дерзновенно рвёт нормы всяческой нравственности и крушит шаблоны дозволенного, в то время как поколение старшее всем этим гоморрам ужасается и ничего не понимает. Затем молодняк дряхлеет, окапывается по периметру комфортом и пузиком и сам уж принимается консервативно недоумевать, не принимать и порицать новых задорных хулиганов. И так из раза в раз, циклично. Но вот Моргенштерн как будто демонстрирует сбой в этой ровной преемственности. В его манере эпатировать я не увидел ничего дерзкого, сотрясающего основы морали. Мат через каждое слово? Ну надо же. Никогда такого не было – и вот опять. На момент моей хрустально-солнечной юности «Мальчишник» исчерпывающе и с огоньком осветил все темы в жанре sex rap, а какие-нибудь 2 Live Crew сделали это ещё на десять лет раньше. «Сектор Газа» с «Красной плесенью» тоже были очень и очень давно. И вот теперь я, поколение безнадёжно дряхлеющее, должен быть шокирован треком «Пососи»? Серьзёно? Это вот такой небывалый эпатаж что ль?

Collapse )

О постоянстве

Вчера, в лучах солнца ускользающе дискретных, мы совершали семейственный променад вдоль Покровки, и я в очередной раз поразился устойчивости некоторых явлений. Пятнадцать лет прошло с тех пор, как я начинал баловаться студенчеством, японскими мультфильмами и пробежками с лыжным мечом по лесу, и - казалось бы! - всё так сильно поменялось с тех пор. Компактные диски канули в небытие. Сменилось три поколения игровых консолей. Люди полюбили Джамирокуая, Васю Вакуленко, интервальное голодание и Стим. И чего уж там, появились и новые уличные музыканты, похожие на венских или римских. Но всё ещё я постоянно вижу ребят, которые остаются неизбывными свидетелями смены эпох: Начинающих музыкантов.

Collapse )

Анализ Бэттинсона

На прошлой неделе произошло событие неоспоримой важности для каждого образованного человека. Впервые миру был явлен Роберт Паттинсон в Костюме! На закате нулевых, вбив в гугл-картинках слово «патиссон», я стабильно получал на первой странице множество портретов Роберта. Сегодня, на заре двадцатых, я всё никак не посмотрю картину Маяк, чтобы непредвзято оценить потенцию сэра Паттисона изобразить Брюса Уэйна. В любом случае, симпатичнейшие мои, как и Бену с Джаредом, я вновь готов дать шанс и Роберту, ибо мой кредит доверия поистине неиссякаем. Пока же оставим актёрское мастерство за горизонтом событий, в области «удивите меня», а обсудим то, что имеем: дизайн и пресловутый вайб нового Бэтмена.



Collapse )

Шаюмины дудлы и текущее пунктиром

Посередине декабря встретил старого боевого товарища по нижегородской рок-сцене. Оказалось, он уж преступил ту роковую грань, что отстоит от меня на два года в мерцающем будущем. И сказал он мне, что первые сорок лет детства самые трудные – дальше полегче. Уповаю на его правоту, ибо пока очень хочется отложить ремесленное стило, нырнуть в каникулы и там заняться, наконец, полноценно своими делами.

Слишком обострённо стало ощущаться присутствие вокруг людей чудовищно глупых, скучающих и готовых порвать за собственную скуку и глупость. При том, что люди, которым (и с которыми) всегда интересно, окружают меня намного теснее. Думаю, просто накопилась усталость.

Я взялся за второй том Мёртвых душ и прочитал упоительный рассказ Набокова Signs and Symbols – в оригинале, паре переводов и несколько раз – и нужно бы о нём написать обстоятельно, но никак не хватает задора. Про Звёздные войны обязательно напишу в каникулы, у меня есть пару мыслей на этот счёт тоже, вы не думайте.

Пожалуй, главной наработкой истончающегося года оказалась освоенная мною техника сорока пяти дней, в ходе которой оттачивается дисциплинка и благотворная привычка делать дело (в противовес популярной привычке дело не делать). Я собираюсь повторить полуторамесячный марафон, но уже с более жёсткими условиями, заточенными под конкретные задачи: второй роман, комикс про Шаюми, детективная (J)RPG по вселенной Тентаклиады™.

К слову о последней: завтра, непосредственно в канун, я торжественно и не без здорового пафоса презентую вам, симпатичнейшие мои, название и логотип игры! Наконец-то! Готовьтесь и настраивайтесь!

Пока же вот вам холидейная Шаюми, а под катом – пара соображений об играх и новогоднем музле.



Collapse )

Неспешные разговоры о музыке. Рок девяностых

Любезная моя подруга Ксения Александровна, замечательный преподаватель, мастер слова письменного и устного, предложила такой формат: ностальгические разговоры о музыке в виде переписки, реплика от неё, реплика от меня. Похожим образом, как мы знаем, часто работали над своими текстами братья Стругацкие. В нашем же случае, это такое расслабленное бдение, размышления о молодости, ну и просто проба формата. Под катом – первая часть переписки, всем ようこそ и присоединяйтесь в комментариях!



Collapse )

О радостях

Последнее время в моей жизни стало слишком много дизайна. Это неплохо в смысле профилактики праздности, но иногда увязаешь и перестаёшь писать в ЖЖ мироощущать обострённо. Но пару недель назад я вынырнул и вдохнул так, что любые волшебные истории скромно меркнут рядом. Всё дело в том, что к нам приехал дирижёр Кеничи Симура (тёзка мой, стало быть), который не первый год рассекает по городам, успешно склоняя местные филармонические оркестры исполнять музыку из аниме и видеоигр. Чудесная и всячески богоподобная Маша 雨, выступающая в текущем туре с Симурой, предложила нам с Лялей провальсировать гостей по стылым улицам и закусочным ночного Нижнего — перед концертом и после него. И вот знаете, в такие моменты границы мироздания пронзительно раздвигаются.



Collapse )

Улиткой по склону Луны

В тексте присутствуют спойлерные размышления средней тяжести вокруг сюжета To the Moon. Будьте бдительны.

Я преступно нетороплив. Все достойные кидалты завершили прохождение To the Moon много эпох назад, потратив лишь быстрые мгновения своей жизни. Я сделал это на прошлой неделе, проведя в игре четыре часа двадцать минут. Стыдно ли мне? Ни капли. Я провёл бы там больше, если бы кусты на базе стандартных тайлсетов RPG Maker'а были нарисованы и расставлены чуть аккуратнее и если бы... и если бы это ваше высокое искусство не имело такой чудовищной власти над моей сентиментальной натурой. Нет, правда, иногда хочется быть мужчиной пожёстче. С обветренным лицом в форме ботинка и куском пемзы вместо сердца. Я закончил игру за полночь и начал тихо реветь. Потом умылся, лёг в кровать и возобновил рыдания. Утром пересказывал сюжет жене – и опять не выдержал. Потом девочкам на работе – и снова дал слабину. Я ничего не могу с собой поделать. Как только дохожу до момента, где она протягивает ему руку, и звук осциллографа медленно переходит в тихий, мягкий аккорд – в горле встаёт ком и глаза утекают в пол.



Collapse )