Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Collapse )

О фильмах, гранями мерцая

Напоминаю, симпатичнейшие мои, что при нажатии на обворожительную Мишель «Honey, I'm home» Пфайффер в заглавной записи журнала вашему вниманию и удобству тут же откроется централизованный и упорядоченный список всех моих соображений по поводу кино. В первом блоке расположены обсуждаемые фильмы в алфавитном порядке. Поскольку некоторые записи посвящены сразу нескольким картинам, ссылки в списке могут повторяться (например, два разных названия могут вести в одно место), однако это совсем не повод расстраиваться! Во втором же блоке собраны концептуальные растекания мысью по древу в нестареющем жанре «креакл».

Movies

Список был сформирован три с половиной года назад, за это время он пухло оброс новыми записями, некоторые из которых вы – совершенно нечаянно! – могли и пропустить.



Collapse )

Про Thinking of Ending Things

Thinking of Ending Things Чарли Кауфмана – кино упоительно страшное и страшно упоительное на всех своих планах. Невероятное удовольствие в процессе, где пытаешься удержать в голове все детали и зацепки и решить, наконец, ребус о том, какого же чёрта здесь происходит, головоломку, комплексностью своею так похожую на рассказ Набокова Signs and Symbols, сменяется тонким bittersweet удовольствием от экзистенциального принятия по завершении. И столько мыслей внутрь себя по просмотре!



Collapse )

Мортал Комбат 2021: лопанье спелого арбуза и живопись Поллока

Текст содержит умеренные спойлеры к фильму Mortal Kombat (2021), однако, положа руку на сердце, заметим: плоттвистами картина не балует, и сильно бояться спойлеров в данном случае бессмысленно.

Так уж сложилось, сегодня Мортал Комбат перешёл из области сиюминутных развлечений в область явлений мифологических; в каком-то смысле, он уже стал частью нашего культурного кода вместе с Чеховым, Боккаччо, группой Nirvana, комиксами о Бэтмене и личной жизнью британской королевской семьи. Ничего тут не поделаешь. Наше всё. Поэтому поговорить о новом фильме приходится вне зависимости от. И конечно, в разговоре этом не удастся избежать сравнения со старым фильмом 1995 года, поскольку в шеренге застенчиво неказистых экранизаций видеоигр картина Пола Андерсона была одной из самых удачных, если не самой (что, правда, совсем не сложно). Сегодняшнее кино, полнометровый дебют режиссёра Саймона Маккуойда, породило во мне как массу приятных эмоций, так и множество сомнений. Давайте же разберёмся.


Как отметил кто-то в интернетах: очевидно, что к фильму про Скорпиона и Саб-Зиро постер вынужден быть в сине-голубых и жёлто-оранжевых тонах, но сколько же можно?!

Collapse )

Cuphead: испытание как инструмент высокохудожественного

Что ж, друзья, поговорим о замечательном в своём непрекращающемся танце Cuphead'е! Игра захватила умы и пальцы пианистов по всему миру, главным образом, благодаря двум своим свойствам: визуально-музыкальной неотразимости и чрезвычайно высокой сложности. Cuphead не просто стилизован под винтажные мультфильмы 30-х; он сверкает, гудит и приплясывает в точности как творения Макса Флейшера и раннего Уолта Диснея. Его сумасшедший джазовый bullet hell требует максимальной сосредоточенности, терпеливого анализа паттернов противника и завязанного в выбленочный узел спинного мозга. Сегодня, однако, я бы хотел остановиться не столько на воспевании этих двух достоинств игры (хотя неминуемо предстоит мне скатываться в самую бесстыдную похвалу), сколько на их неразрывной взаимозависимости: сложность игры прямое следствие её неотразимости – и наоборот.



Collapse )

Ну и всё же о «Мандалорце» скопом

Текст содержит существенные спойлеры к сериалу «Мандалорец» и не стесняется этого. Берегите себя.

Во времена былые, в силу причин неназванных и, вероятно, нелепых, я ни словом не обмолвился вам о первом сезоне «Мандалорца», что, без сомнения, досадно и непростительно. Спешу исправиться задним числом и с ликованием изречь уже в адрес обоих сезонов, тем более, что как раз пересмотрел первый сразу же перед тем, как приступить ко второму.



Collapse )

Семантика лестниц в The Queen's Gambit

Пока все обсуждают, как сериал с прекрасноокой Аней Тейлор-Джой (кстати, я заподозрил её харизматический потенциал намного раньше, в «Ведьме» и «Сплите») забустил до небес продажи околошахматной литературы и как он неожиданно тепло и симпатично рисует СССР (этого всё же коснёмся в конце), я расскажу о том, про что вы точно ещё не слышали. Надеюсь, что не слышали. О лестницах и о том, как они работают в кадре.



Collapse )

Tenet over substance

Текст содержит умеренное количество спойлеров к фильму «Довод» (Tenet). Сохраняйте бдительность, соблюдайте дистанцию и будьте здоровы.

Увы, симпатичнейшие мои, «Довод» оказался не лучшим фильмом Нолана, хотя визуально он самый нолановский из всех. Здесь грандиозные натурные съёмки, строгие, но размашистые пейзажи, избавленные от цифровых эффектов сцены глобального разрушения, гонки на катамаранах F50 и, наконец, такой прекрасный итальянский городок Равелло (пронзительно напоминающий о том, как сильно я соскучился по тем краям). Передвигаясь на фоне суровых пасторалей – кто вперёд, а кто, особенно выразительно, вспять – герои, опять же очень по-нолановски, плетут паутину слов, распутывая паутину фабулы и громоздя метафоры друг на друга с видом бешено работающего аналитического мышления. К сожалению, как и в «Начале», здесь есть чрезвычайно затянутая и, на мой вкус, эстетически бесполезная сцена в жанре «каловдутие» (там снежная, здесь пустынная), исполненная стрельбы в обмундировании и лишённая реплик. Но даже несмотря на неё, зевать при просмотре картины совсем не хочется. Происходящие на экране телодвижения живы и нескучны, следить за ними увлекательно. И вроде бы всё хорошо, всё на своих местах.



Collapse )

Ну и всё же о Восходе Скайуокер(а)

Собственно, отчего я так долго тянул? Я бы, конечно, мог поныть о невероятной карантинной загруженности и игродельческом марафоне, но всё гораздо проще: признаться, мне практически нечего сказать о картине. В том смысле, что она не вызвала у меня ни сладостного томления в ожидании (такого, знаете, сказочно-новогоднего, которое раньше возникало в преддверии абсолютно всех номерных эпизодов), ни бурно брызжущего извержения ненависти и отчаянья, каковым взорвались и продолжают взрываться эти ваши интернеты. И это, пожалуй, даже хуже. Но раз уж на текущей неделе у нас May the 4th, давайте пару словес всё же проартикулируем, всё-таки сага как-либо завершена, и есть нужда подытожить.



Collapse )

Самоизоляционно текущее

Третьего дня нагуглил себе упражнений для более вдумчивой растяжки на продольный шпагат. Теперь у меня болит практически всё, а контекстные блоки в инстаграме забились девицами с циклопическими губищами: точно каждая из них целовалась с пчелиным ульем, или пара лоснящихся лимацидов заползла каждой из них на лицо. Однако, невзирая на подобные неудобства, я ощущаю гибкость в членах и ясность мысли (в членах же).

Рабочих заказов как будто бы не убавилось совсем, но я рисую каждый день и потихонечку двигаюсь в каждом из своих личных проектов мечты. Сегодня проходит ровно половина моего игродельческого марафона по «Кромешным тайнам Эпиотики»; сделано конечно же очень мало, но желания опустить руки не возникает. Ещё один кусочек оттуда покажу в пятницу, а пока – пара картинок из Шаюминого комикса:



Collapse )

И напоследок важный вопрос! У меня не подходе несколько заметок, с которыми я всё никак не соберусь: про последние «Звёздные войны» (и про Эпизод IX, и про «Мандалорца»); о сущности веры; про то, как нужно было снимать «Хищных птах»; и про ребус рассказа Набокова Symbols and Signs. С чего начать? О чём бы вам хотелось поговорить?