Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Collapse )

Пятничные эпиотические: Нырок, гигантская вечерница!

Главная героиня «Кромешных тайн Эпиотики» Триче, помимо расследования преступлений и фехтования на алебардах, специализируется также в области бестиариев. Как и другие рыцари Лилин, она умеет приручать и воспитывать невероятных мифических существ, однако, самый первый и самый верный её друг, с которым мы и начнём игру, – это Нырок гигантская вечерница, пронзающая ночь и взбивающая лунный свет гигантскими крыльями!



Collapse )

Непятничные дудлы: Китринос

Сегодня экранное время займёт персонаж в моей вымышленной мультивселенной относительно новый, но уже очень важный и любопытный. Он – ключевая фигура моего второго романа, написание которого в самом разгаре, но так же и выступает в качестве таинственного товарища Котана Колотуна. Его зовут Китринос, и если вы немного владеете греческим, или гуглением, или греческим гуглением, то без труда сможете предугадать цветовую палитру этого парня.



Collapse )

Пятничные эпиотические пиксели

Пришла пора позаботиться о населении города Палетто и его окрестностей. Жителей пока очень мало, но я в процессе. Вообще мне хочется почерпнуть немного эстетики из моих любимых иллюстраций художника Владимирского, просто пока ещё не придумал, как правильно и высокохудожественно изображать то обилие деталей и атрибутов, каким обладают всякие виночерпии и портные из Семи подземных королей, в квадратике 48х48 пикселей. Но задачка решаема.

Как вы, наверное, обратили внимание, массовая культурка последнее время играет нечестно и внаглую использует главный чит современности: котиков. Львиную долю экранного времени картины Капитан Марвел занимает котик. В грядущем Mortal Kombat 11 Коталь Кан научился превращаться в котика. Я решил, что и мне отставать нельзя.



А теперь, симпатичнейшие мои, посмотрите на них ещё раз и ответьте на самый главный вопрос:
Collapse )

Nostalgic Tearjerker STARPEARL

Вашему вниманию и удобству – централизованный и упорядоченный список всех выпусков Проекта СтарПёрл. Пока небольшой, но, несомненно, расширяемый и дополняемый. Расширяемый и дополняемый с преступной неспешностью (проект стартовал в декабре 2013-го), но я стараюсь. Вверх до самых высот, если вы понимаете, о чём я. Теперь, кликнув на алого робозверя в заглавной записи, можно попасть сюда, в могуче ревущий поток ностальгии.

Здесь я рассказываю об эпохе моего хрустально-солнечного детства: в деталях, моментах, атрибутах и воспоминаниях. Что было, как было, зачем и почему мне это всё так дорого. Проект СтарПёрл захватит вторую половину 80-х годов и первую половину 90-х, никаких, конечно же, не лихих, а самых что ни на есть прекрасных, трогательных и удивительных. Разумеется, сейчас подобных ностальгических сентиментов в сети куры не клюют, поэтому я постараюсь сосредоточиться не столько на широких, народных символах эпохи, сколько на моих собственных. Заодно будет интересно узнать, насколько моё детство похоже на ваше и насколько старпёрл во мне похож на старпёрлов в вас.



Collapse )

СтарПёрл. Выпуск №6. Zeliard the Game

В далёкие времена хрустально-солнечного детства у игр не было красочных упаковок, учебных буклетов и мотивирующих трейлеров с кратким (и зачастую до боли исчерпывающим) изложением сюжета. Только священный короб с Двести Восемьдесят Шестым процессором, стоящий в недрах родительского НИИ, командный файл в ядовито-синем окошке Norton Commander’а и особая магия в нажимании на это непонятное слово с расширением .exe: ты никогда заранее не знал, что тебя ждёт. Иногда там оказывались казуальные манипуляции с разноцветными геометрическими фигурами, но время от времени случался прорыв в метафизическое. В моём случае таким прорывом стало слово Zeliard. За ним разворачивалась незримая бездна.



Collapse )

Пятничные околошаюмины дудлы

Гляньте, ребят, я собаку нарисовал при помощи светового короба! Как заправский аниматор середины прошлого века! Тут, конечно, много душераздирающего, хвост ведёт себя странно, и голова как игрушка-пружинка, но лапами и общим настроем я в целом доволен.



Collapse )

Текущее

Читатели Тентаклиады рвут мне сердце на части. Одна прекрасная девушка пишет рецензию, чуть ли не превышающую сам роман по объёму, и отмечает те моменты, которые я как раз очень хотел бы видеть отмеченными! Я так старательно вынашивал структуру в соответствии с когда-то сформулированными принципами, раскладывал по углам хлебные крошки и путеводные камешки – и так боялся, что всё это пройдёт мимо, рассыпется в прах неузнанным и напрасным. Стало быть, не рассыпалось. И я говорю, спасибо, сэй, долгих дней и приятных ночей.


Тихоокеанские полосатые осьминоги пытаются удержать хрупкие структуры спирального нарратива. Photo by © Roy L. Caldwell

А потом прибегает другая прекрасная девушка, нежная и с золотыми косами. Она плачет навзрыд, она говорит, зачем, зачем эта жуткая сцена осьминожьего секса, зачем это чудовищное окно в ПорнХаб посреди сияющего чудесами облачного замка, не прощу тебя, говорит она мне, никогда не прощу. А у меня в организме нордической стойкости – ноль. Я, как мой герой, беспозвоночный и сердобольный. Мне хочется упасть на колени и разбиться о кафель, чтобы зритель мой не страдал.

Collapse )

СтарПёрл. Выпуск №4. Golden Axe the Game

Про Золотой топор я узнал в девяностом на Ладожском озере. Теплоходные круизы были одним из самых приятных летних таинств хрустально-солнечного детства, наряду с лазаньем в лопухах за гаражами, компьютерными играми на работе у родителей и вечерним купанием в туманах реки Серёжи. Однажды на палубе, среди криков чаек, прохождения шлюзов и всплесков цветущей далеко внизу воды, мне торжественным шёпотом поведали об игре ультимативной художественной мощи. В ней можно было выбирать мужчину, женщину или древнего старика и затем прорубать себе путь сквозь несметные вражьи полчища. Каждый из героев обладал уникального облика магией в бутылочках, со смаком расписанной мне в запахе сжигаемого теплоходом топлива. Такое не проходит бесследно, когда ты юн и прекрасен.



Я вернулся исполненный неудержимой решимости. На папиной работе – месте, ставшем вратами в мир сладостного прогресса для целого поколения, – по играм была ответственной тётя Роза. Её племянник вкусил радости пиксельного бурлеска намного раньше – и она вслед за ним. Выслушав моё пылкое изложение, тётя Роза кивнула и сказала: «Голдушка, понятно. Да, бабёнка там ничего. Но лучше всех дедок. Его бери». Папа героически удержал на лице невозмутимость, и мы вновь вошли в сумрачный храм науки, пыльным и прорезиненным запахом которого я до сих пор так дорожу.



Collapse )


___________________
Проект СтарПёрл
Выпуск №0. О проекте
Выпуск №1. The Battle Beasts
Выпуск №2. Barbarian the Game
Новогодний спешал. Top 12 Practical Effects
Хэллоуинский спешал. Alone in the Dark 1992
Выпуск №3. Осьминоги

Тематические заметки
Белая бабушка
Принцы стройки
Возвращение зверей
Трагедия советского мушкетёра
Через тернии

О разноцветных командах

В свете постепенного завершения мною прелюбопытного и весьма мотивирующего мультипликационного сериала RWBY, а также: грядущего ребута Power Rangers с Брайаном Крэнстоном в обойме, дважды опозоренных в кинотеатрах Черепахах-ниндзя, да и просто мыслей про Шаюми – возник вопрос о разноцветных командах. Его – однажды уже сформулированный – я хочу всё же адресовать широкой аудитории любезных котанов в форме мозгового штурма.



Collapse )