Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Collapse )

Пятничные эпиотические, интерьерные

Под занавес года стараюсь набросать побольше частных меблированных обстановок для Парлетто в «Кромешных тайнах Эпиотики». Это совсем не значит, что с боем курантов я перестану набрасывать, просто хочется уже завершить визуальный аспект всей нижней части города, в которой развернутся основные события демо-версии.



Collapse )

Пятничные околошаюмины дудлы: урбанистическое

В течение прошедших полутора месяцев я начал потихоньку готовить пилотный комикс про Шаюми, блистательную куноичи, ехидную забияку и сторонницу эстетики 80-х. Львиную долю времени заняли у меня конечно же попытки рисования города, в котором развернётся действие. По задумке это такой ретрофутуристический мир, который можно охарактеризовать как солнечный киберпанк: он такой же, как настоящий киберпанк, с той лишь разницей, что здесь всё в целом очень и очень неплохо (на первый взгляд) и с налётом миядзаковщины.



Collapse )

Анализ Бэттинсона

На прошлой неделе произошло событие неоспоримой важности для каждого образованного человека. Впервые миру был явлен Роберт Паттинсон в Костюме! На закате нулевых, вбив в гугл-картинках слово «патиссон», я стабильно получал на первой странице множество портретов Роберта. Сегодня, на заре двадцатых, я всё никак не посмотрю картину Маяк, чтобы непредвзято оценить потенцию сэра Паттисона изобразить Брюса Уэйна. В любом случае, симпатичнейшие мои, как и Бену с Джаредом, я вновь готов дать шанс и Роберту, ибо мой кредит доверия поистине неиссякаем. Пока же оставим актёрское мастерство за горизонтом событий, в области «удивите меня», а обсудим то, что имеем: дизайн и пресловутый вайб нового Бэтмена.



Collapse )

Шаюмины мотивационные дудлы: a thorny path of progress

Пришло время приподнять завесу времён! Вчера боевой товарищ указал мне на некоторые сходства в дизайнах Шаюми и Скай, героини игры Paladins: Champions of the Realm. Совпадения и впрямь неприятные, и в прошлом году я имел неудовольствие сам в том убедиться. Однако ж, с другой стороны, это натолкнуло на мысль вернуться к истокам моей героини, отрыть самые первые рисунки, сдуть пыль и омыться слезьми умиления. Заодно это хороший повод показать вам, с чего всё начиналось, и посмотреть темпы арт-прогресса, как делают нынче многие уважаемые художники. Чертовски увлекательное дело, знаете ли!



Collapse )

Пятничные эпиотические дудлы: и вновь хроники вялотекущего на фоне ковра

Пока, симпатичнейшие мои, вы согреваетесь последним майским днём и прочими именинами сердца, я продолжаю усердно ткать ковры из пикселей. Для своей, как вы понимаете, детективной (J)RPG по вселенной Тентаклиады. Вообще сегодня я хотел показать вам одного краеугольного NPC в естественной среде обитания, но не успел закончить его лицевой портрет лица (да и естественная среда обитания, чего греха таить, нуждается в доработке напильником), поэтому пока – парочка интерьеров разной степени запущенности.



Collapse )

Боевой архетип Нэко Конэко: Vol. 2

Ввиду головокружительно тёплой вашей реакции на предыдущую заметку, друзья, я решил торжественно озвучить лучшие предложенные в комментариях примеры нашего типажа «крошка-верхом-на-колоссе», до которых сам по скудоумию своему вовремя не додумался.



Collapse )

Дизайнерское про Spider-Gwen

Так вот, симпатичнейшие мои, я нахожу дизайн Спайдер-Гвен чертовски талантливым и актуальным. И это при том, что в целом я не большой поклонник фамильной эксплуатации однажды придуманного типажа (все эти Batman Family и Spider Family). Довольно ленивый способ монетизации, эдакий дизайнерский филлер, когда вместо того, чтобы создать полноценного нового героя, мы не рискуем, а просто переосмысливаем старого, популярного, заменяя ему пол, цвет кожи и вторую часть имени. Бэт-зять, Бэт-сват, Бэт-брат, Спайдер-швец, Спайдер-жнец, Спайдер-на-трубе-игрец. Ну такое, сами понимаете. Тот же недолго-думали-подход используется и при создании облика подобных персонажей-ответвлений. Однако дизайн Спайдер-Гвен стоит среди прочих гордо и особняком, и я попробую объяснить, почему.



Collapse )

О грядущем "чертёжно-гравюрном" тренде

Текст рекомендуется для ознакомления даже тем, кто чужд эскюству и не ходит в музэи, поскольку в нём вскользь упоминаются файтинги и Звёздный Путь.

Я пишу непозволительно редко по своей профессиональной теме – вопросам дизайна. Но восполним же. Тренды в дизайне я чувствую хорошо, но сам за ними вечно опаздываю. Взять хотя бы нежную и тёплую, как одеяло, стилистику 80-х. Как только выстрелили первые Стражи Галактики, я сразу же понял: it has begun. Stranger Things, третий Тор, третий Гадкий Я, Оно... И нет, не только в Голливуде, но и в дизайне вообще: достаточно взглянуть на доминирующие сегодня палитры и формы на Дрибббле. Всё это полностью соответствовало моим ожиданиям, но сам я, заранее и довольно давно задумав Шаюми как дань той же стилистической эпохе хрустально-солнечного, бездарно проворонил пик, просто потому что ничего не делал.



Collapse )

Пятничные Шаюмины дудлы

Сегодня я прочитал на заборе, что дизайнеры – это новый управленческий класс России. Звучит угрожающе. Как рептилоиды или кефалоподы. Мне нравится. То есть я всегда это подозревал. В душе. Стоя под душем. Но боялся произнести вслух. Один мой приятель в хрустально-солнечном детстве говорил: «Верю ли я во всемирные заговоры? Конечно верю! И не прочь в одном из таких поучаствовать!» Сейчас он вице-президент ВТБ 24. А я – дизайнер. Зато у меня есть Шаюми, и сын пошёл сегодня во второй класс с букетом из подсолнуха.