Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Collapse )

Эстетика «Кромешных тайн Эпиотики»

Сегодня я вам расскажу (а многим – напомню) о дизайнерской философии «Кромешных тайн Эпиотики», моей детективной (J)RPG во вселенной «Тентаклиады». Нюктианская республика, где разворачиваются события «Кромешных тайн» – вдохновлена, конечно же, впечатлениями от путешествий по Италии (тех, что сейчас так пронзительно не хватает!). Прежде всего, Флоренцией (и Тосканой в целом), Венецией и Чинкветерре. И щепоткой Рима. Мне хотелось передать в игре ощущение итальянской природы и архитектуры через минималистичные возможности RPG Maker'а и моё ещё более скудное этими возможностями владение.
Например, в оформлении экстерьера летней резиденции нюктианского днежа (местного правителя), стоящей на Эпиотическом побережье, я руководствовался простым принципом: если имеющиеся стандартные спрайты и инструменты работают на главную эстетическую цель, я использую их; если нет – я их оптимизирую и дорисовываю свои.




Collapse )

The Eternal Castle Remastered: пронзительная изнанка ностальгии

Организму не хватает причудливых игр. Сегодня – подходящее время рассказать как раз о такой. Пиксельные стены «Вечного замка» возводят мистификацию в ранг искусства. Уже одно лишь название: The Eternal Castle Remastered – умышленно вводит игрока в заблуждение, причём дважды. Во-первых, «Remastered» очевидно подразумевает, что перед нами обновлённая версия безвестной игры прошлого, не так ли? Нет, друзья, никакого The Eternal Castle никогда не существовало. Создатели выдумали его. Во-вторых, «обновлённая версия» подразумевает некоторое, гм, обновление, правда? Бесстыдно увеличенное разрешение, перерисованные молодым амбициозным художником спрайты, добавленная в антрактах кинематография и прочая, и прочая, в соответствии с молодёжной модой. Нет, всё наоборот. Мы имеем дело не просто с графикой «под старину», не просто с пикселем «а-ля-8-бит». Игра целиком исполнена в палитре CGA, причём настолько добросовестно, что глаза здесь подвергаются испытанию не меньшему, чем влекомые спинным мозгом пальцы.



Collapse )

Для облегчения печали

Я успел посмотреть Нотр-Дам первый и единственный раз одиннадцать лет назад, летом 2008-го. Помню, мы долго нарезали круги по Сите́, и нам никак не удавалось выйти к собору, пришлось даже обращаться на беглом нижегородском за помощью к пожилому месье – тот был энергичен, и тогда всё, наконец, сложилось. Знаете, мне ужасно грустно сделалось вчера, поэтому сегодня я покажу старые фотки и попробую размышлять от противного, позитивно.



Collapse )

Пятничные эпиотические дудлы: дворец Нюктианского днежа в экстерьере

Уютный интерфейс сообщает, что эта запись пятисотая в моём журнале. В связи с таким феерическим юбилеем сегодня я не только покажу скриншоты с окрестностями летней резиденции Пернини (из детективной (J)RPG во вселенной Тентаклиады), но и расскажу в двух словах об их (окрестностей) дизайнерской философии.



Collapse )

Над Ватиканом

Пришёл тёплый и хороший май, наконец, а у меня немножко картинок из апрельского Ватикана. Потому что он тоже тёплый и хороший. Его география – как в играх от From Software – укладывается в голове легко и уютно. Выходишь на площадь Петра, и сразу всё понятно. Куда уходит улица Примирения, с какого балкона действует Папа, и почему собор такой воздушный, пусть и немного пряничный изнутри.



Collapse )

Фюссен, метель пронзающий

Пока за окном душные крупицы короткого лета, я расскажу про апрельский снег. Понимаю, хочется про Эгейское море, критские ущелья и кносские руины, но успеется, вся осень впереди. Нужно соблюдать контрастность. Это дисциплинирует и подчёркивает мерцанье граней.



Мы выехали в сторону Фюссена на электричке девятнадцатого апреля вполне себе по-пасхальному. Поезд рокотал гладко и нежно, бодро пролетали поля с одуванчиками, рощи с молодыми косулями и буйно цветущая вишня. Казалось, даже стало тепло после дождливо-кафкианской Праги. Небо синее, луга зелёные, как на винтажном рабочем столе.

Collapse )

Прага, добрый охотник!

Почти все мои приятели и родные, у кого в душе спит готическая лолита, побывали в Праге. Даже те, в душе которых готическими лолитами и не пахнет. Мы тоже подумали и решили – пора. Не дети уже. Бладборн пройден, Кафка прочитан, эстетические ориентиры сформированы. Тонко организованные желудки настроены на вепрево колено и рвутся в бой. Как сказал один парень с клеткой на голове: «Охотник остаётся охотником даже во сне».



Collapse )

Ликбез в деталях: Замок чёрных драконов

Часть вторая: 50 оттенков фиолетового

Настало время, котанцы, завершить наше поверхностное, но искреннее повествование об эволюции чернодраконьего замка в Хероёзах Меча и Магии. Сегодня мы посвятим экранное время новейшей, так сказать, истории и посмотрим, каково чёрным драконам и их сподвижникам приходится в Асхане. Если вдруг по каким-то немыслимой случайности вы пропустили первую, ностальгическую часть настоящей ретроспективы - бегом навёрстывать упущенное и расширять кругозор, там много вкусного, - и сразу назад!



В прошлый раз мы остановились на том, что создатели чудесного и манящего Энрота и сменившего его Аксеота почили (в финансовом смысле) в бозе, а "геройская" франшиза перешла к рукастому Убисофту. Collapse )
____________

Прошлые выпуски Ликбеза в деталях:
Муглы
Бархатная комната
Замок чёрных драконов. Часть 1

Ликбез в деталях: Замок чёрных драконов

Часть первая, ностальгическая

Пока я вам тут думал, как свежее и округлей рассказать про чёрных драконов и манящую, сумрачную их обитель, в очередной раз понял незамысловатую вещь: Хероёзы Меча и Магии так прочно засели в нашем детстве (или это детство наше напрочь застряло в них?), что избавиться от этого ни за что уже не получится, да и не захочется. Мы обречены постоянно, пусть даже во сне, возвращаться под стены сказочных замков, где драматический баритон выплетает свою арию, и астрологи объявляют очередную неделю саблезубых белок.

Но поскольку у нас с вами ликбез в деталях, мы проследим историю лишь одного замка, одной фракции, от самой её зари до сегодняшних дней. В два присеста, чтобы друг друга не утомить. Конечно же, самой титульной и обложечной в мире Хероёзов была и остаётся фракция Рыцарей (Людей, Замка, Гавани - кому как сытнее), но таковая всегда представлялась мне слишком уж традиционной и архетипической. Кроме неё же лишь одна сумела поприсутствовать в каждой «геройской» части, ведь именно в ней живёт и самый, пожалуй, главный символ серии. Тот, кого узнают на улицах, кому уступают место в трамваях (как самому грозному в смысле характеристик и способностей юниту) и кого зовут на подмогу в пятикратном размере при помощи пароля «три-два-один-шесть-семь» (вы ведь понимаете, о чём я, не так ли?). Чёрный дракон. Именно о нём, о его ареале обитания, сопартийцах и хозяевах мы и поведём речь.



Collapse )
____________

Вторая часть о замке чёрных драконов

Прошлые выпуски Ликбеза в деталях:
Муглы
Бархатная комната