May 21st, 2021

Кромешные тайны Эпиотики

В связи с тем, симпатичнейшие, что за последние пару недель прибыло assez bien новых читателей сего скромного блога, равно как и из-за того, что давно не было у меня для вас новостей о предмете нынешней записи, спешу заметить!

Последние несколько лет ультимативным моим досужим занятием является неспешное, но упоённое создание компьютерной игры в жанре детективно-ренессансной (J)RPG под названием «Кромешные тайны Эпиотики»! События разворачиваются в фантастическом мире «Тентаклиады», моего дебютного, нулевого романа, и являются одновременно и условным сиквелом, и своеобразным сюжетным ответвлением этого текста. Концептуальными ориентирами и источниками вдохновения явились классические винтажные jrpg, такие как Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Persona 2, Lufia II, а также европейские тексты, исполненные духа карнавала и приключений, главным образом, «Ночные этюды» и «Фантазии в манере Калло» Гофмана и «Гаргантюа и Пантагрюэль» Рабле.



В залитой лунным светом Нюктианской республике происходят гротескные убийства, раскрыть тайну которых поручено стремительной и немного высокомерной воительнице по имени Триче, которая рассекает ночные небеса верхом на гигантской летучей мыши и принадлежит к ордену Сестёр Глефы. Погружаясь всё глубже в мир тёмных улиц, карнавальных масок и причудливых существ, Триче начинает понимать, что всякий секрет тянет за собой из тени следующий, один страшнее другого. Один другого кромешней.



Летом-осенью нынешнего года я окончательно и бесповоротно нацелился выпустить раннюю демоверсию игры, во всей её пикселясто-художественной мощи, сначала в закрытом формате, затем максимально публично, поэтому все последние месяцы посвящаю решению этой задачи. Вы можете ретроспективно проследить за ходом разработки по тэгу Эпиотика (обычно, но нестабильно, я выкладываю отчёты по пятницам), я же пока расскажу, что удалось сделать с января.



Collapse )