February 22nd, 2019

Пятничные эпиотические дудлы: хроники вялотекущего на фоне ковра

С дрожью в членах я приступаю к сочинению самой большой металокации в моей детективной (J)RPG по вселенной Тентаклиады, ночному городу Парлетто, который одновременно будет исполнять роль hub-пространства. Набросал план-схему города, и пока в нём получается около двадцати внутренних локаций (жилые дома, магазины, опера, морг, ратуша и прочее). Собирать город я начал именно с них, внутренних, чтобы потом проще было объединить уже готовые, с понятными входами и выходами, на общей карте Парлетто. Вот, например, продуктовая лавка:


Можно жмакнуть.

Принцип я использую всё тот же: на базе дефолтных тайлов RPG Maker MV собираю черновик локации; перерабатываю те, что не очень подходят, дорисовываю свои; расставляю элементы интерьера в художественном беспорядке, а не строго по клеточкам, чтобы получить более живое и уютное впечатление от помещения; рисую слои теней, света и переднего плана. Несмотря на изрядное подспорье в лице библиотечных спрайтов, времени по-прежнему уходит довольно много: например, на эту крошечную лавчонку я потратил около четырёх часов (с момента задумки-схемы до выгрузки png-шек в рабочую папку).

Collapse )