October 4th, 2018

Тот самый SoulCalibur: предварительное

Изрядный ломоть выходных минувших я провёл в бета-тесте Soul Calibur VI – игры долгожданной до умопомрачения. Я совсем не писал ничего о Soul Calibur'ах последние годы исключительно потому, что новых игр в серии не выходило, последняя же (пятая) недопустимо была обделена присутствием Таки – единственной и неповторимой моей героини, стремительной и смертоносной женщины-ниндзя. Но, хоть многие из вас об этом ещё не догадываются, Soul Calibur всегда был бесконечно мне дорог и занимал особое место в сердце. Категорически я считаю его лучшим файтингом из когда-либо порождённых человечеством и единственным, обладающим истинно трёхмерной игровой механикой. Все недавние анонсы шестой части оставляли впечатление двойственное. С одной стороны, мне жутко понравился новый чертёжно-гравюрный стиль оформления артов и интерфейса боёв, и я рукоплескал возвращению классических персонажей. С другой, смутил кидающийся в глаза куцый бюджет игры: графика десятилетней без преувеличения давности и неживые декоративные арены. Но сердце требовало галопа!



Collapse )