May 17th, 2018

И всё же про тени, которые умирают дважды...

Внезапно меня осенило в связи с загадочным декабрьским тизером от From Software. Конечно же это будет не продолжение моего драгоценного Bloodborne (тем более, что об этом шепчет всё больше претендующих на инсайд источников), но представитель не менее желанной и давно забытой серии Tenchu.



В солнечные времена Play Station One, когда трава была по пояс и все пользовались домашними телефонами, Tenchu была игрой о ниндзюцу исключительной аутентичности. В ней не было никаких сверкающих спидлайнов, сверхвысокочастотных клинков и лазерных сюрикенов в духе Ninja Gaiden. В арсенале – ржавые колючки тецубиси, крюк-кагинава, отравленные рисовые колобки. Сюрикены при швырянии ощущались как настоящие куски металла, бесшумный прыжок на противника из куста с мечом нужно было планировать с замиранием сердца. Дремучая феодальная Япония, угрюмый синоби Рикимару и дерзкая куноити Аямэ, облачённые в пепельную мешковину, залитые осенними сумерками закоулки и потрясающее погружение.

Collapse )