August 3rd, 2016

Uncharted 4: Курортный финал

Иногда в жизни хочется сообразности. Ну знаете, всего на свете – всему на свете. Как в хорошей картине, где лица и позы не разваливаются кто куда, а выстраиваются в особую неравновесную симметрию, чрезвычайно живую и органичную. Так и жизненные свои рутинные сферы хочется увлечь в едином порыве. Чтобы дневное корпение в офисе подмигивало вечернему променаду с мусорным мешком по району, а игра с ребёнком в железную дорогу подпевала вворачиванию лампочки или ковырянию в носу. Если в жизни, в её многочисленных и, казалось бы, бессвязных частях удаётся разглядеть подобное созвучие, настроение сразу идёт на поправку.



Я давно заметил, как охотно откликаются, например, на видеоигры путешествия по миру. Скажем, лезешь, пыхтя и потея, на Которскую крепость в Черногории – и подмечаешь тут и там атмосферу всяческих Зельд и Колоссов. Или забредаешь в булькающую прибоем адриатическую пещерку или старую деревеньку на юге Нижегородской области – и невольно прикидываешь: как здесь должен быть устроен платформенный геймплей, как расставить NPC, в чём должна быть интрига. Полагаю, это весьма распространённый недуг воображения. В конце девяностых репетитор моего одноклассника по английскому очень часто возмущался: «Ну что за поколение пошло! Выходят на улицу, задирают голову – о, говорят, небо как в Героях



И я подумал, а вот бы наоборот: чтобы игры подпевали нашим путешествиям? Создавать иные миры с инфернальными красавицами и атомноприводными бензопилами – почва давно освоенная; как теперь насчёт того, чтобы протянуть убедительный костыль красоте посюсторонней? Для этого нам сделали Uncharted 4.

Collapse )