May 17th, 2014

Вихри пушистиков веют над нами

Многие полагают, что основное призвание инди-игр – генерация новых смыслов для игровой индустрии. Дескать, это такой бурлящий котёл, в котором кипят, «в громадный свиваяся клуб», свежие, оригинальные идеи. Это, пожалуй, не так. Инди-сцена не так уж и много порождает новшеств, тем более удачных, да и главная сила её совсем в другом.

Колоссальные проекты Трёх «А», сияющие на солнце бюджетом и графической монументальностью, очень часто вынуждены быть не такими, как хочется, а такими, как надо. Надо для того, чтобы окупить, накормить и спать уложить. Инди-игры, от природы не обременённые подобной ответственностью, могут быть такими, как хочется. В этом их основное преимущество. Не всегда причёсанные, не всегда изящные и стройные, иногда в чём-то нелепые – это игры, которые могут напомнить о том, во что мы играли в детстве. Что-то там такое, знаете ли, всколыхнуть, отчего сразу станет понятно: вот игра, в которую хочется просто играть, безо всяких там буржуазных издевательств.

Удивительный и совершенно недоступный моему разумению человек-оркестр Дин Додрилл сделал именно такую игру. Игру, в которую хочется играть не потому, что так диктуют индустриальные тренды, а потому, что она нравится лично тебе.



Collapse )
_______
В этой статье речь идёт об игре Dust: An Elysian Tail для MS Windows, Xbox 360, Linux и OS X