June 4th, 2008

Одиннадцатая ли муза?

Вообще, начиная писать этот пост, я обозвал его Persona 3 Review, т.к. уже давно обещал отчёт о последней достойной ЖРПГ, но текст как всегда ретивым жеребцом унёсся в степь иную. Поэтому про Персону - в следующий раз, а пока немного рассуждений... присоединяйтесь...

Седые люди утверждают, что кинематограф отвоёвывал себе звание искусства мучительно, кровью, потом и зубовным скрежетом. Однако, отвоевал в итоге успешно - и десятую музу присовоили, и "важнейшим из" обозвали. И вроде бы всё хорошо, да только особенности постмодерновой экономики мира настойчиво толкают киношников в обратном направлении, заставляя бросать завоёванное и откатываться к сугубо развлекательным статусам.

С игровой индустрией дела обстоят ещё сложнее. Постмодернизм в головах наступил слишком рано для одиннадцатой нашей музы. Молодая она у нас, девица несмышлёная - и добиваться ей признания высоколобых советов Мудрейших и Интеллигентнейших даже сложнее, чем в своё время было синеме. Вот скажите, дорогие френды (с), у многих ли из вас язык повернётся назвать видеоигры полнокровным искусством?
А у меня, пожалуй, повернётся. И повернётся потому, что если брать процентное соотношение высокохудожественного и неудобоваримого, например, в 
Лирической Поэзии или, тем паче, в области Комедии  (бедная Талия, если б она только знала, что ей придётся покровительствовать Петросяну с Гальцевым, наверное повесилась бы на своём атрибутивном плюще не раздумывая) - то дерьмеца мы обнаружим несоизмеримо больше, нежели агатов (Агаты!!! Агаты!!!).
А ведь у нас есть Okami, Shadow of the Colossus, ICO, а ещё MGS, McGee Alice, Another World... ну и так далее, и так далее.

Вообще играм повезло. То есть страшно не повезло с эпохой возникновения и расцвета (я, конечно же, имею в виду эпоху рокапопсных симулякров, "Йошки" Фишера, "Билла" Клинтона и политического признания Д. Билана как героя Россеи), но им очень и очень повезло в другом.
Не со временем, но с географией. С духовной родиной.
Именно в Японии всегда существовал чудесный канатоходный баланс искусства и масскультуры (внимание, сейчас я вновь буду злоупотреблять словом "трансцендентность" - терпите!). Лишённая трасцендентности психология позволет любому произведению или продукту существовать одновременно и как популярному коммерческому предложению, и как элитарной самодостаточной субстанции.
Увы, счастье не вечно, правило не абсолютно.
Стремление игроделов понравится западным тиграм потихоньку стало подкладывать игровой музе то, что подложено кинематографу. И (Топазы!!! Топазы!!!) встречаются всё реже и реже.
Да и Бог с ним - главное, чтобы встречались. Ценность их зато возрастает несоизмеримо.

Многие, в этом отношении, истерицируют по поводу убогости нового поколения игровых платформ (убогости в плане линейки игр).
Подите на книжный развал и попробуйте статистически вычленить хорошее чтиво. Думаю, что результаты будут слегонца душераздирающими. Однако это не заставляет нас разочаровываться в литературе, как в явлении.
Просто надо быть разборчивым в котлетах, мухах и колбасных обрезках.

Ну а я подумываю нарисовать одним из следующих прожектов всех (11!!!) муз. Это будет правильно.