January 21st, 2007

Дорогу Щенкам!!!

Прошёл роскошную "Оками"!
Сразу скажу, у игры обнаружился один (и вобщем-то единственный) серьёзный минус: эпическая сказка слишком длинная. Всё-таки для адвенчуры 50 часов с хвостиком и кучей нераскрытых нычек, оставленных для new game+, - лишнего. Однако ощущение затянутости, наступив где-то в третьей четверти игры, к последней четверти к счастью снова испаряется.
Всё, в остальном игра не запредельных высотах. Каждый элемент выполнен красиво и изящно - что визуальная сторона, что игровой процесс. В который раз убеждаюсь, насколько раскисающе действует зачастую технический прогресс на разработчиков; наворачивая горы полигонов в моделях персонажей, обильно сдабривая их тоннами фильтров и эффектов, люди начинают забывать о том, а вообще интересно ли на эти модели смотреть. Оками не сверкает техническими числовыми характеристиками - и слава богу: здесь царит торжество стиля, гармонии, меры и вкуса. И пожалуй это вообще единственная, которая во всей своей полноте - традиционно-японская, передающая все художественные и смысловые оттенки японских мифов, тушевой живописи, моды, архитектуры и прочая, и прочая.

... А как здесь анимирована главная героиня... Если в Колоссах мы поражались лошадиным движениям, то здесь - дикие восторги от движений собачьих.
Вообще, если игру и можно сравнивать по уровню профессионализма и эстетического совершенства - то только с Колоссами. Как и они, Оками обладает главной чертой, по которой легко можно отличить талантливую и качественную адвенчуру от бездарности: здесь можно просто бежать по невероятно красивым пейзажам, видя как из волчьих следов Аматерасу пышно распускаются цветы и травы, и это не наскучит.
Ну а игровое наполнение - под стать картинке - стильное, изящное, удобное, совершенно по-иному разукрашивающее казалось бы привычные и стандартные адвенчурные действия. Наша собанька, тявкает, воет, роет лапкой землю, кувыркается, гоняется за собственным хвостом, рубит врагов при помощи зеркал, бус и мечей - и даже писает и какает.
И конечно же коронная фишка игры - система тушевого рисования - грандиозная вещь. Не сказать, конечно, что идея совсем уж новаторская (в принципев B&W мы имели дело примерно с тем же принципом), однако здесь она доведена до совершенства. Линии, которые мы проводим Небесной Кистью - имитируют настоящюю калиграфию - тушевая линия ведёт себя абсолютно естественно, то высыхая, то оставляя кляксы. Всего мы за игру собираем 13 божественных калиграфических техник (на самом деле их больше, т.к. одна техника может включать в себя несколько), при помощи которых мы можем, создавать ветряные завихрения любой формы, заставлять цвести и распускаться высохшие деревья и мёртвые почвы, рисовать на небе луну, превращая день в ночь, и солнце, превращая наоборот, окутывать землю вязким туманом, бить громами из грозовых туч, накручивать огненные, водяные и ледяные петли любых форм, летать на лианах - и это ещё далеко не конец!
В общем можно ещё долго рассказывать и о дизайне, и о тонкостях игрового процесса - но лучше увидеть это самим.
Как и Колоссы, Оками навеки остаётся в золотом фонде величайших игр все времён и народов.