?

Log in

No account? Create an account

[sticky post] От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Как всё это устроеноCollapse )
Итак, друзья, наконец, попробуем спрогнозировать дальнейшее развитие фэнтези, учитывая те моменты, что обсудили ранее. Если нужно, пробегитесь ещё раз глазами по предыдущим заметкам, я обозначу коротко все основные позиции.



1. Перед современным фэнтези стоят две актуальные проблемы: кризис идей (на фоне общего кризиса постмодерна) и казуализация волшебного (на фоне мифологизации сознания в современном социуме).

2. Жанровым ядром фэнтези и по сей день остаются: детерминизм чуда и иррациональная логика познания, его (познания) эмоциональность и чувственность.

3. Все гибридные жанры или произведения на стыке фэнтези и реалистической прозы обладают общей чертой: мифологической картиной мира (вне зависимости от сеттинга: удалённое место на Земле (Маркес), затерянное место на Земле (Мервин Пик), космос (Воннегут), городская фантасмагория (Гоголь, Булгаков)).

А теперь, внимание...Collapse )
Продолжаем наш скомканный, но чрезвычайно наукоёмкий разговор о фэнтези. Если вы пропустили первую часть, критическую, поспешите с ней стремительно ознакомиться здесь и сразу же возвращайтесь! Сейчас давайте затронем фэнтезийный жанр в контексте других разновидностей литературы (и мифотворчества в целом).



Несмотря на озвученные в предыдущей части проблемы, фэнтези эволюционирует и развивается, пробует новые приёмы и техники, в том числе взаимодействует с прочими литературными жанрами. Возможно, это продиктовано желанием фэнтези «выбиться в люди», но может быть, и наоборот: литература модерна, тоже переживая некоторую стагнацию, пытается освоить элемент фантастического, технику чуда.

Наиболее ярким примером последнего становится...Collapse )
Сегодня текущая авторская рутина уступает место фан-арту! Всё-таки я не могу сдержать чувств-с и отдаю дань восторга чудесной танцовщице из Лопатного Рыцаря – произведения с большущим сердцем и точным умением в ностальгию.



Для тех, кто не...Collapse )
Фильм-то получился хороший! На голову талантливее рекламной компании вокруг него, что в эпоху умирающего постмодерна – музейная редкость, обычно наоборот. Конечно же, никаким Светлячком здесь не пахнет, хотя было бы очень кстати: жанр авантюрного вестерна о космических контрабандистах при обойме таких замечательных персонажей предполагает, даже кричит о Светлячке – но, к сожалению, нет. Тем не менее Соло – самые настоящие Звёздные войны.



Сложно, разумеется, воспринимать образ Хана в отрыве от фактуры Форда – они сцеплены и неделимы, но герой Эренрайка вполне себе симпатичный ковбой межзвёздных прерий. Иногда даже кажется, что в нём больше Индианы Джонса, чем Хана Соло. И фильм своим темпом и развёртыванием композиции через обилие шумных мальчишеских аттракционов напоминает именно приключения удалого археолога. Даже классическая сцена с ограблением поезда здесь звучит в духе Индианы, а не опять же Светлячка. Не говоря уж о прямом подмигивании в сторону Утраченного ковчега.

И всё же это именно Звёздные войны...Collapse )

Tags:

В комментариях к первой части симпатичнейшие мои читатели уже начали неминуемо артикулировать примеры произведений «на стыке», смежных жанров, высокой литературы в фэнтези и фэнтези в высокой литературе. На многих из этих примеров я планировал остановиться в части второй (и остановлюсь обязательно), но прежде видится необходимым сделать то, что следовало с самого начала: дать, собственно, определение фэнтези, обозначить границы жанра. Задача эта не только непростая, но и математически бессмысленная: любой литературный жанр – это условность, необходимая в первую очередь для того, чтобы читателю было легче подобрать текст себе по вкусу и не утонуть в изобилии; по факту же найти произведения, идеально подходящие под какой-то один жанр, но ни в коем случае не под иной – достаточно сложно. Поэтому и я намечу вам фэнтезийные пределы лишь набросочно: представляйте их себе не в виде строго очерченных каменных стен, а в качестве пульсирующей дымчатым свечением оболочки.



Прежде всего нужно понимать, что...Collapse )
Некоторое время назад, по задумке моей любезной подруги xusagi, имел удовольствие читать лекцию студентам-филологам ВШЭ по обозначенной в заголовке теме. Чтобы вам вдруг стало так же интересно, как и нам со студентами-филологами, вкратце обрисую основные положения, тем более, что это следовало бы сделать уже очень давно.

Ни для кого не секрет, что борьба жанра фэнтези за почётное место в рядах серьёзной литературы сложна и в основном неудачна. Утончённый эстетствующий исследователь презирает фэнтези, но обожает культово зарыться в него с головой, как в своеобразное guilty pleasure. Дмитрий Быков, например, говорит: «Ругая фэнтези, всё-таки ощущаешь смутную неловкость, словно издеваешься над недалёким и неудачливым сыном благородного отца». Отчего же столько сочувственной жалости в стройных рядах наблюдателей? Дело в том, что фэнтези с самой своей зари тащит ворох неудобств, мешающих величию и статусу «настоящей» литературы. О них и пойдёт речь в первой части настоящего опуса.



Итак...Collapse )


Пернини – правитель Нюктианской Республики, в которой разворачиваются загадочные события моей RPG Maker MV based игры по миру Тентаклиады. Он же – один из первых NPC, с которыми предстоит встретиться главной героине.




Днежи в Нюктиане...Collapse )
Внезапно меня осенило в связи с загадочным декабрьским тизером от From Software. Конечно же это будет не продолжение моего драгоценного Bloodborne (тем более, что об этом шепчет всё больше претендующих на инсайд источников), но представитель не менее желанной и давно забытой серии Tenchu.



В солнечные времена Play Station One, когда трава была по пояс и все пользовались домашними телефонами, Tenchu была игрой о ниндзюцу исключительной аутентичности. В ней не было никаких сверкающих спидлайнов, сверхвысокочастотных клинков и лазерных сюрикенов в духе Ninja Gaiden. В арсенале – ржавые колючки тецубиси, крюк-кагинава, отравленные рисовые колобки. Сюрикены при швырянии ощущались как настоящие куски металла, бесшумный прыжок на противника из куста с мечом нужно было планировать с замиранием сердца. Дремучая феодальная Япония, угрюмый синоби Рикимару и дерзкая куноити Аямэ, облачённые в пепельную мешковину, залитые осенними сумерками закоулки и потрясающее погружение.

Страшно хочется...Collapse )

Tags:

Над Ватиканом

Пришёл тёплый и хороший май, наконец, а у меня немножко картинок из апрельского Ватикана. Потому что он тоже тёплый и хороший. Его география – как в играх от From Software – укладывается в голове легко и уютно. Выходишь на площадь Петра, и сразу всё понятно. Куда уходит улица Примирения, с какого балкона действует Папа, и почему собор такой воздушный, пусть и немного пряничный изнутри.



Секрет в симфоничности пространства...Collapse )

Profile

kenichi_kitsune
кандидат болтологических наук
Тентаклиада. Книга Щупалец

Latest Month

June 2018
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com