От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Collapse )

Пятничные эпиотические: старая гостиница Корделины Гордильяк

Заезжий дом госпожи Гордильяк, женщины нелёгкой судьбы и невиданной стойкости, расположен в самом сердце полуночного Парлетто: это два здания, соединённые галереей, что нависает прямо над главной улицей города. Сегодня вашему вниманию первый этаж левого (основного) крыла гостиницы. Судя по всему, бизнес у Корделины идёт не очень.



Collapse )

По поводу симулякров

Моя любимая ягода – земляника. Вот такая, знаете, лесная, с коротким сезоном жизни, лаково горящая на солнце и чрезвычайно ароматная, как никакая другая. Запах земляники – самый вкусный и сладостный; как у Стругацких в «Трудно быть богом», это ягода хрустально-солнечного детства, радости открытия и узнавания. И варенье земляничное – космическое, и пенки от него, и даже в «Приключениях Чиполлино» моей любимой героиней была Земляничка.



Однажды, этим непростым летом, я сидел в такси, оснащённом автомобильным ароматизатором «Земляника». И это, симпатичнейшие мои, самый чудовищный и богомерзкий запах на свете. Я не представляю, какой ненавистью к человечеству нужно обладать, чтобы изобрести подобный аромат, и какой беспросветной чернотой души – чтобы повесить его у себя в салоне!

Collapse )

Пятничные эпиотические: мастерская стеклодува

И снова к «Кромешным тайнам Эпиотики», друзья! Помимо хрестоматийных профессионалов, вроде кузнеца или священника, полночный город Парлетто я стараюсь населить также мастерами поэкзотичнее, чтобы они, с одной стороны, освежали привычную концепцию фэнтези-RPG, а с другой – работали на квазивенецианский дух моего сеттинга. Посему вашему вниманию уютная каморочка стеклодува!



Collapse )

Я тряс над ними песком...

Немного возрастной рефлексии, симпатичнейшие мои. Интервью Моргенштерна Дудю, помимо чертовски смешного эпизода с рестораном и экселевской табличкой (sic!), навело меня вот ещё на какие наблюдения. Мы привыкли воспринимать конфликт поколений в форме неизбывно повторяющегося паттерна: молодое поколение дерзновенно рвёт нормы всяческой нравственности и крушит шаблоны дозволенного, в то время как поколение старшее всем этим гоморрам ужасается и ничего не понимает. Затем молодняк дряхлеет, окапывается по периметру комфортом и пузиком и сам уж принимается консервативно недоумевать, не принимать и порицать новых задорных хулиганов. И так из раза в раз, циклично. Но вот Моргенштерн как будто демонстрирует сбой в этой ровной преемственности. В его манере эпатировать я не увидел ничего дерзкого, сотрясающего основы морали. Мат через каждое слово? Ну надо же. Никогда такого не было – и вот опять. На момент моей хрустально-солнечной юности «Мальчишник» исчерпывающе и с огоньком осветил все темы в жанре sex rap, а какие-нибудь 2 Live Crew сделали это ещё на десять лет раньше. «Сектор Газа» с «Красной плесенью» тоже были очень и очень давно. И вот теперь я, поколение безнадёжно дряхлеющее, должен быть шокирован треком «Пососи»? Серьзёно? Это вот такой небывалый эпатаж что ль?

Collapse )

Пятничные эпиотические: интерьер госпиталя Св. Виверны (+ первое видео!)

Вернувшись с гор, симпатичнейшие мои, сразу же бросился навёрстывать в области параллаксного маппинга. Постепенно наполняю полуночный Парлетто внутренними локациями, и сегодня вашему вниманию интерьер центрального нефа госпиталя Св. Виверны, ключевого храмового сооружения старой церкви. Заодно полюбуйтесь ухом, каким симпатичным пением я разжился!



Collapse )

The Messenger: ниндзя бегущий, ниндзя пикселящий

Ретроплатформеры пиксельного образа хороши своей неизбывностью. Как блистательно продемонстрировал нам Лопатный рыцарь, они – не временный этап эволюции видеоигр, которому однажды пришлось уступить дорогу молодым, графонистым и прогрессивным, а столь же развивающийся и самостоятельный организм, как и прочие. Лопата пиксельного ренессанса – инструмент, которому не суждено быть брошенным и почить в забвении – бережно и с сознанием дела поднята и несома дальше ребятами из Sabotage Studio, о детище которых речь сегодня. Их герой – как и они сами – должен нести и не уронить таинственный свиток (в который даже не удосуживается заглянуть) на вершину горы.

И конечно же, этот герой – ниндзя!



Collapse )

Пятничные эпиотические физиономии

В начале пути, друзья, море всегда кажется поколенным, а горы – недоплечными. Особенно, если настроение приподнятое, солнце снопами лежит сквозь листву и язык катает по нёбу букеты вкуса. Весь мир представляется у твоих ног. Но чем дольше идёшь, тем чаще чешешь в затылке и по-стариковски покряхтываешь. Задумывая «Кромешные тайны Эпиотики», я шапкозакидательски решил, что у каждого мимолётного статиста в моей детективной (J)RPG по вселенной Тентаклиады™ будет портрет, сопровождающий реплики этого пятисекундного NPC.



Collapse )

Пара слов об анонсе Final Fantasy XVI

Вчерашняя презентация PlayStation 5 явила миру лик недолепленный (captured on PC emulating the PS5 experience) Шестнадцатой Финалки. Здесь нужно понимать две вещи. Во-первых: во времена туманной старины – с невероятными: высотой травы, лазурью небес и пропорциями телевизионного экрана – одно звучание слова «Финалка» порождало трепет сердечный. Каждый раз за этим словом поджидали миры, где хотелось жить и влюбляться, фейерверки приходящих на зов чудовищ, подростковые страсти в бурлескных костюмах и прочая клокочущая экзистенция. Недавно мы прошли с сыном Final Fantasy IX (которой, к слову, двадцать лет исполнилось в этом году, но это отдельная история, которую я вам готовлю) в Стиме, и до сих пор она лучшая среди небожителей. Во-вторых: с релизом Тринадцатой Финалки стало понятно, что волшебное море иссохло, обнажило лапидарные мели заурядности, а трепетное ожидание чуда покинуло сердце, уступая место коварному скучному равнодушию. Я с поклоном оставляю за бортом внимания Final Fantasy XIV, просто потому что ММО - совершенно не мой жанр; симпатичнейшие мои товарищи утверждают, она хороша, и я всецело доверяю их вкусу. Но Финалка Пятнадцатая на протяжении всей своей бесконечной с 2006 года истории создания так и не произвела во мне никакого подобия бури эмоций, и я до сих пор в неё не поиграл: да, я вижу: там чертовски аппетитно нарисована еда, и банда братанов очень нравится девочкам, и на машинке колесить по миру приятно – но... В общем, вы понимаете. Никак не попадает. Я до сих пор тревожусь подходить к Final Fantasy VII Remake (хотя наверняка доберусь рано или поздно), ибо нет во мне нужной финалковской взбудораженности чувств-с. Да и сама Final Fantasy VII, при всей моей нежной любви к ней, представляется изрядно переоценённой человечеством. И тут вот теперь на тебе, новая итерация. Говорят, многие ждали и прогнозировали, но для меня было довольно неожиданно. Полюбуйтесь.



Collapse )

Tenet over substance

Текст содержит умеренное количество спойлеров к фильму «Довод» (Tenet). Сохраняйте бдительность, соблюдайте дистанцию и будьте здоровы.

Увы, симпатичнейшие мои, «Довод» оказался не лучшим фильмом Нолана, хотя визуально он самый нолановский из всех. Здесь грандиозные натурные съёмки, строгие, но размашистые пейзажи, избавленные от цифровых эффектов сцены глобального разрушения, гонки на катамаранах F50 и, наконец, такой прекрасный итальянский городок Равелло (пронзительно напоминающий о том, как сильно я соскучился по тем краям). Передвигаясь на фоне суровых пасторалей – кто вперёд, а кто, особенно выразительно, вспять – герои, опять же очень по-нолановски, плетут паутину слов, распутывая паутину фабулы и громоздя метафоры друг на друга с видом бешено работающего аналитического мышления. К сожалению, как и в «Начале», здесь есть чрезвычайно затянутая и, на мой вкус, эстетически бесполезная сцена в жанре «каловдутие» (там снежная, здесь пустынная), исполненная стрельбы в обмундировании и лишённая реплик. Но даже несмотря на неё, зевать при просмотре картины совсем не хочется. Происходящие на экране телодвижения живы и нескучны, следить за ними увлекательно. И вроде бы всё хорошо, всё на своих местах.



Collapse )