?

Log in

No account? Create an account

[sticky post] От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Как всё это устроеноCollapse )
Вы только полюбуйтесь, симпатичнейшие, какой вопиющий май творится в наших сердцах! Самый излюбленный мой советский мультфильм Остров Сокровищ обзавёлся чертовски обаятельной линейкой коллекционных фигурок. Тридцать лет прошло (Карта капитана Флинта была снята в 1986, Сокровища капитана Флинта – в 1988) – и вот на тебе, пожалуйста. Меня довольно сложно уличить в слезе патриотических симпатий, но здесь и сейчас преисполнен я несвойственного умиления по поводу того, насколько правильно всё сделано. Всегда бы так.



Среди бесконечных...Collapse )
В свежем токийском трейлере Devil May Cry 5 Данте избивает демонов мотоциклом, поразительно напоминающим своими обводами видеокарты Nvidia.



Пока мои боевые товарищи спорят, изъезженное ли это уже дурновкусие или точное попадание в стилистику героя – бить злодея мотоциклом, я подумал вот о чём. Сочиняя персонажей для дивного ретрофутуристического мира Шаюми, я конечно же в первую очередь ориентируюсь на принципы beat'em up'ов и файтингов, поскольку именно в упомянутых жанрах дизайн персонажей превращён в искусство с мощнейшей школой и долгой историей. В связи с этим мозгоштурм! Скажите-ка мне, симпатичнейшие: чем ещё может лупить неприятеля упоительно драчливый и отвязный герой? Так, чтобы это, с одной стороны, было в меру убедительно (вряд ли здесь подойдёт вялая морковка или макраме), а с другой – свежо и внезапно, с духом новизны и актуальности, как в научных диссертациях. Велосипедами и скейтами били, гитарами били, плюшевыми медведями били, гробами били, якорями, йо-йо, капельницами, канделябрами, лопатами, рыбинами, батонами, стульями, черепашьими панцирями, мусорными баками, листками А4, шоколадками, шариковыми ручками, мётлами – тоже дубасили мама не горюй. Что ещё?!

И вот вам для разминки мышц головного мозга, отвечающих за творчество, ребус...Collapse )
Старые игры идеальны лишь в нашей голове. Многие, если их запустить сегодня, могут показаться деревянными, неопрятными, неточными. Нет-нет, совсем не обязательно они поступят с нами подобным образом, но могут. С высокой степенью вероятности. Просто потому, что так устроена память: она делает траву зеленее, а облака кучерявее, и мы говорим ей за это, спасибо, сэй. И вот тут-то на помощь и приходит Shovel Knight: «игра из прошлого», которая выглядит и ощущается именно так, как в наших ностальгических воспоминаниях. То есть практически идеально. Поэтому о Лопатном рыцаре можно говорить как о важном представителе «пиксельного ренессанса».



Но почему, собственно, ренессанс?..Collapse )

Tags:

Две лепты за пингвинов

Тайная жизнь пингвинов, именуемая на самом деле, конечно же, Пингвинья тропа (ペンギン・ハイウェイ), довольно уверенно возвращает веру в аниме. Она начисто лишена всех ключевых недостатков нашей драгоценной формы мифотворчества, как то: постоянные дежурные реплики, рассусоливание над очевидным, переигрывание в эмоциях и толчение воды в ступе. Зато в изобилии несёт краеугольные достоинства: неожиданные повороты, искренние сантименты, наплевательство на трансцендентность и щедрые, до импрессионизма живые потоки солнечного света.



Но не только...Collapse )

Tags:

Совсем немного насущной текучки в рамках детективного (J)RPG-проекта по вселенной Тентаклиады. Наверное, вы уже жутко притомились каждый раз выслушивать эту скучную фразу – бла-бла-бла чего-то во вселенной Тентаклиады. Поверьте, это совсем не потому, что я до сих пор не придумал название для игры, просто я бы хотел предъявить его свету вместе с логотипом и фирменным начертанием, а вот как раз они-то ещё и не готовы! У нас в дизайне рисовать логотип в самом начале проекта считается дурной приметой: скорее всего, проект заглохнет, начавшись с логотипа и им же почив в бозе. Поэтому позже! Плюс ко всему, среди вас наверняка ещё остались те, кто до сих пор Тентаклиаду не прочитал, а пора бы! Это, в конце концов, не логотип.

А у нас пока маленький уютный подвальчик, в котором используются приёмы переднего макроплана, как у Алексея Германа в кино, и освещение в жанре немецкого экспрессионизма.

Слегка кликабельно

Кроме этого...Collapse )

Ну и раз уж...

Раз уж тут такое дело и сентябрь, расскажите мне, симпатичнейшие: перечитываете ли вы свои старые записи? Вот прямо здесь, в ЖЖ? Размышляете ли над ними? Как часто? Находите ли в них нечто полезное? Или ну их, несовершенные, на фиг? Забыть и не вспоминать?

Я вот, например, предаюсь с достаточной регулярностью. Это помогает структурировать прошлое, в первую очередь, эмоциональное прошлое - то, которое максимально подвержено когнитивным искажениям. Причём вот именно такой формат, условно публичный, мне нравится больше всего, поскольку здесь ты, с одной стороны, вынужден облекать мысль в некое подобие гармонии (а не просто накидывать хаотично чувства) и тем самым не позволяешь мозгу закиснуть, а с другой - расставляешь только тебе одному понятные аллюзии, чтобы спустя много лет обнаружить, расшифровать, вытянуть из них целый ворох воспоминаний и радоваться величию вселенной.

А вы?

Tags:

Сегодня уделим внимание аспекту сражений, а точнее, противникам, что блуждают под огромной луной на просторах Эпиотического побережья. Таинственной Триче, героине детективной (J)RPG во вселенной Тентаклиады, неизбежно предстоит что-нибудь с ними скрестить! В бестиариях обнаруживаются запальчивые гвардейцы Нюктианской Республики, перевозбуждённые аспиды, а также молодые энергичные псоглавцы, у которых слишком много свободного времени.




Плюс исходные скетчи этих ребят...Collapse )
Любезные боевые товарищи wolfox и falcina соблазнили меня развлечением упомянуть пять книг, в которых ты находишь себя между строк. Тяжёлый на подъём, я решил сперва всё обдумать, ведь явно речь идёт не просто о любимых книгах. Но обдумав, пришёл к очевидному: любимые книги и те, которыми я мог бы описать свою жизненную философию, пересекаются более чем изрядно. Поэтому готов высказаться. Единственный момент: я позволю себе семь книжек, а не пять. Почему? Да потому что не вижу, отчего бы благородному дону не позволить себе семь книжек вместо пяти!

Итак, в хронологическом порядке:

1. Роберт Грейвз "Мифы Древней Греции" (М.: Прогресс, 1992)
Греческая мифология – одна из трёх главных страстей моего детства. Это призма, через которую я воспринимал мир, когда был маленьким. Из неё выросли почти все последующие хобби и пристрастия. Книжек про богов и героев было очень много, и Кун был, разумеется, и, собственно, источники, но "Мифы" Грейвза, наверное, оказались самыми важными, потому что сочетали внятную структуру с поэтичностью изложения. Ну и конечно же прочтение пеласгического мифа творения было невероятным околосексуальным переживанием.

2. Чавдар Аладжов "Морские сказки", том 1 (София-Пресс, 1965)
Сборников сказок дома было не меньше, самых разных, но вот этот – болгарского издания, формата А3, в твёрдом переплёте, с фантасмагорическими иллюстрациями Борислава Стоева – врезался в память очень остро. Книжка хранится у меня и по сей день. Возможно, она предопределила написание Тентаклиады. Здесь собраны истории разных народов, связанные, так или иначе, с морем. О приключениях Синдбада впервые я узнал тоже отсюда.

3. Франсуа Рабле "Гаргантюа и Пантагрюэль" (М.: Гослитиздат, 1961)
Я начал Рабле примерно лет в восемь. Роскошное дедушкино подарочное издание в переводе Николая Любимова и с иллюстрациями Гюстава Доре, как выяснилось позже, было лишено, из соображений цензуры, некоторых глав. Но даже так это было совершенно головокружительное путешествие. Да и когда ещё читать подобный бурлеск изумительной разнузданности, если не в детстве?! Поэтому теперь у меня всё хорошо с юмором.

4. Льюис Кэрролл "Приключения Алисы в Стране Чудес" (М.: Дет. лит., 1979)
Разумеется, я прочитал Алису чуть раньше Гаргантюа и Пантагрюэля. Но в контексте поставленной задачи Кэрролла следует упомянуть после, потому что по-настоящему наслаждаться его лингвистической эквилибристикой и анализировать через неё окружающее я научился намного позднее. И да, я очень люблю именно этот перевод, Бориса Заходера, потому что последний решил здесь невероятно сложную задачу: рассказать историю по-русски так же многомерно и увлекательно, как она звучит по-английски, без потери нюансов.

Здесь младенчество постепенно заканчивается, и далее я не указываю библиографические данные: предыдущие четыре книжки, как и всё из хрустально-солнечного детства, важны ещё и как артефакты; последующие же – исключительно тексты, самоценные и независимые в любой форме.

It's n-n-n-number 5...Collapse )

Tags:

Месяц назад я обещал вам рассказать, почему время пришло. Рассказываю. В двух словах.

Всё очень просто. Стругацкие дают понять, что фантастическая литература может быть великой. Не увлекательной, не изящной, не наукоёмкой – хотя и это тысячу раз тоже – но именно громадной. Стругацкие не столько рвут жанр в клочья, потому что им тесно в его казуальных гамашах, сколько создают заново, поднимая на запредельный уровень. В фантастике можно встретить всего в изобилии, но почему-то реже всего – людей. Сегодня большей частью сплошь симулякры. Стругацкие – как раз про людей. Взявшись их плотно сейчас перечитывать, я убеждаюсь, что сложность для фантастики – достоинство, а не порок; что гораздо интереснее с высоким порогом вхождения, чем без него. Но главное – у этих текстов обнаруживается какая-то обескураживающая актуальность.


By Peter Milivojevic

Иногда...Collapse )

Profile

kenichi_kitsune
кандидат болтологических наук
Тентаклиада. Книга Щупалец

Latest Month

September 2018
S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com