?

Log in

No account? Create an account

[sticky post] От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Как всё это устроеноCollapse )

Ну и всё-таки о Паучках

Человек-паук по своей глубинной сути – герой исключительно про молодость. А в чём смысл молодости? В свежести. У тебя может быть сколько угодно прожитых лет, и пузо пусть вываливается по-над трениками, но если ты не банален, а свеж – ты молод. Последнее время фильмы и о Человеке-Пауке, и о прочих персонажах Marvel, и о супергероях вообще – утратили в большинстве своём свежесть. Их колея проторена, их формулы вызубрены, их художественные приёмы сродни множительной технике. Into the Spider-Verse делает всё по-своему, как сейчас НЕ принято в застоявшемся жанре о парнях и девках в практичных кальсонах, и поэтому сразу же выигрывает симпатии.



Контекстуально...Collapse )

Nostalgic Tearjerker STARPEARL

Вашему вниманию и удобству – централизованный и упорядоченный список всех выпусков Проекта СтарПёрл. Пока небольшой, но, несомненно, расширяемый и дополняемый. Расширяемый и дополняемый с преступной неспешностью (проект стартовал в декабре 2013-го), но я стараюсь. Вверх до самых высот, если вы понимаете, о чём я. Теперь, кликнув на алого робозверя в заглавной записи, можно попасть сюда, в могуче ревущий поток ностальгии.

Здесь я рассказываю об эпохе моего хрустально-солнечного детства: в деталях, моментах, атрибутах и воспоминаниях. Что было, как было, зачем и почему мне это всё так дорого. Проект СтарПёрл захватит вторую половину 80-х годов и первую половину 90-х, никаких, конечно же, не лихих, а самых что ни на есть прекрасных, трогательных и удивительных. Разумеется, сейчас подобных ностальгических сентиментов в сети куры не клюют, поэтому я постараюсь сосредоточиться не столько на широких, народных символах эпохи, сколько на моих собственных. Заодно будет интересно узнать, насколько моё детство похоже на ваше и насколько старпёрл во мне похож на старпёрлов в вас.



Поехали...Collapse )
В далёкие времена хрустально-солнечного детства у игр не было красочных упаковок, учебных буклетов и мотивирующих трейлеров с кратким (и зачастую до боли исчерпывающим) изложением сюжета. Только священный короб с Двести Восемьдесят Шестым процессором, стоящий в недрах родительского НИИ, командный файл в ядовито-синем окошке Norton Commander’а и особая магия в нажимании на это непонятное слово с расширением .exe: ты никогда заранее не знал, что тебя ждёт. Иногда там оказывались казуальные манипуляции с разноцветными геометрическими фигурами, но время от времени случался прорыв в метафизическое. В моём случае таким прорывом стало слово Zeliard. За ним разворачивалась незримая бездна.



Она начиналась кромешной тьмой...Collapse )
Второй Ральф — это довольно неплохой мультфильм, но весьма посредственный постмодернизм. Оригинал, помимо пасхальных яиц и точного попадания в смыслы старомодного геймера, имел внятную повествовательную структуру, и ему, в конце концов, просто было что сказать. Новый фильм состоит из отсылок на 100%. Новый Ральфцельносимулякровый. На пасхалочках и симулякрах здесь построены не только шутки, но и, собственно, сюжет.



С одной стороны...Collapse )

Tags:

В моём ссутуленном отсутствии вы, возможно, могли увидеть, что я совсем забыл про Шаюми. В самом деле, последние месяцы я был больше озабочен приключениями иной чудесной барышни, полуночной всадницы Триче, а потом и вовсе умолк под гнётом ревущих станков. Но нет! Шаюми по-прежнему сотрясает мне воображение, и ретрофутуристический мир вокруг неё постепенно приобретает осмысленность и детали. Тем более, что в свете недавнего обсидианового анонса, похоже, эстетика ретрофутуризма вновь поднимает голову, и это здорово. Шаюми я не забыл.



Read more...Collapse )

О радостях

Последнее время в моей жизни стало слишком много дизайна. Это неплохо в смысле профилактики праздности, но иногда увязаешь и перестаёшь писать в ЖЖ мироощущать обострённо. Но пару недель назад я вынырнул и вдохнул так, что любые волшебные истории скромно меркнут рядом. Всё дело в том, что к нам приехал дирижёр Кеничи Симура (тёзка мой, стало быть), который не первый год рассекает по городам, успешно склоняя местные филармонические оркестры исполнять музыку из аниме и видеоигр. Чудесная и всячески богоподобная Маша 雨, выступающая в текущем туре с Симурой, предложила нам с Лялей провальсировать гостей по стылым улицам и закусочным ночного Нижнего — перед концертом и после него. И вот знаете, в такие моменты границы мироздания пронзительно раздвигаются.



Симура в лицо местной стуже смеялся...Collapse )
Вопрос рекурсии для нашего повествования краеугольный: по прочтении Сказок сироты, текста неровного, но весьма познавательного в смысле инструментария нарратива, я твёрдо решил использовать принцип рекурсии, то есть сюжетной вложенности, истории в истории, в детективной (J)RPG по вселенной Тентаклиады. Осталась одна маленькая проблема: как реализовать сию многомерную драматургию средствами RPG Maker'а? На решение этой проблемы ушла приличная горсть времени, помимо чего я лишь немного успел освежить портреты персонажей и начал приводить в порядок большую новую локацию, которая пока ещё не готова увидеть свет. Поэтому сегодня я расскажу о художественной рекурсии, перемежая лицами в уже знакомых декорациях.



Как работает рекурсивный нарратив...Collapse )
Во-первых, я страшно рад, что прочитал Хромую судьбу Стругацких столь непозволительно поздно. Очень стыдно, но очень правильно. Борис Натанович сказал в Комментариях к пройденному: «Мало кто это замечает, а ведь Хромая судьба это – прежде всего – роман о беспощадно надвигающейся старости, от которой нет нам ни радости, ни спасения – «признание в старости», если угодно». Не знаю, почему мало кто замечает; текст романа весь пронизан горечью старости буквально, и не столько страхом перед старостью как таковой, сколько неразрешимостью тех дилемм, которые старость неминуемо приносит. Будущее может представляться отталкивающим и вселяющим лавкрафтианский ужас непонимания и неприятия, но ты видишь, что оно неизбежно. Будущее может представляться прекрасным, но ты понимаешь, что тебе места в нём уже нет, хотя именно ты и создаёшь его. Будущее много лучше настоящего, стремительно перегнивающего в прошлое, но ты не готов расстаться с последним, потому что живёшь им и дышишь, потому что самые сильные порывы души рождены этим умирающим настоящим и корнями вросли в него.



Если задуматься, абсолютно все конфликты...Collapse )
Определённо, болезнью нашего общества является литература. Современная молодёжь всё свободное время проводит за чтением. Есть такой роман – Мцыри, написанный Александром Пушкиным в 1838-м году. Там статский советник Чичиков сидит на заборе и посылает всех в жопу, а проходящие мимо старушки швыряют в него процентами, либо он сам рубит их топором.

А потом...Collapse )

Profile

kenichi_kitsune
кандидат болтологических наук
Тентаклиада. Книга Щупалец

Latest Month

December 2018
S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com