?

Log in

No account? Create an account

[sticky post] От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Как всё это устроеноCollapse )
В процессе выпестовывания детективной (J)RPG по вселенной Тентаклиады™ последние несколько недель я занимался в основном вопросами техническими: логикой классов, рационализацией пространства, совершенствованием событий, внедрением новых крутых звуков (да, теперь Триче умеет очень сексуально смеяться надо униженным противником!) и конечно же чисткой багов, с чем совершенно не справился бы и, напротив, уныло и по-гуманитарному бы поник головой, если бы не советы боевого товарища kirillkrm. Поэтому принципиально новых локаций у меня для вас сегодня нет, зато есть уже почти ощутимое удовлетворение локациями текущими. Одну, промежуточную, всё-таки покажу, а ещё несколько новых иконок и NPC-спрайтов:



Инфографика, карнавал и пасхалочки...Collapse )
В пылу сентябрьских авралов я вдруг изменил себе и решил наложить руки на River City Girls (панч-бурлеск, который предвосхищал в позапрошлой записи) практически по выходу игры. Понажимать мне удалось пока совсем чуть-чуть, но чтобы не откладывать в долгий ящик (а то, глядишь, вообще заброшу и ничего не напишу), в двух словах расскажу вам, каково это.



Прежде всего...Collapse )

Tags:

Прошедшей ночью мне удалось осуществить несколько микропрорывов в разработке детективной (J)RPG по вселенной Тентаклиады™. Во-первых, я провёл ревизию всей системы инвентаря, сделал её более стройной, простой и логичной. Во-вторых, дочистил несколько самых первых локаций, довёл там до ума диалоги, тексты про лор и добавил в последние некоторую интерактивность (теперь Триче может конспектировать наиболее важные моменты из книжек, которые не может утащить с собой целиком: с такими записками можно будет всегда свериться в трудный момент, сдать в ренессансном пункте приёма макулатуры, если они слишком захламляют инвентарь, и при желании восстановить вновь, повторно добравшись до источника). В-третьих, я наконец-то решил давно мучающую меня задачку прикрепления навыков к НЕ-оружейной экипировке и прокачки этих навыков. Решение получилось немного костыльным, но довольно лаконичным в контексте моего герметичного жанра, а самое главное, я обошёлся без плагинов!



И самое приятное: продолжаю расширять эпиотический монстрятник, чем и спешу с вами поделиться! Сегодня вашему вниманию – самые отпетые негодяи нюктианских лесов, работники ножа и топора (а также фонаря, ковра, колесцового тромблона, стремянки и мешка!), синьоры разбойники!

Картинки про бандитов...Collapse )

О грядущих beat'em up'ах

Игры жанра beat'em up занимают особое место в моём сердце. Они совсем не так изысканы и умны, как приключенческие квесты, и совсем не так спортивно точны и филигранны, как файтинги. В них всё тривиально и понятно с первых нот. И казалось бы, зачем мне, в вечном стремлении к экзальтированному эскюству, любить скроллящиеся строго слева-направо мордобои? Но вот, полюбуйтесь – люблю нежно, и ничего не могу с собой поделать. Мне даже ни капельки не стыдно. Вероятно, всё дело в хрустально-солнечном детстве: Золотой Топор, а следом за ним и Streets of Rage с Final Fight – события неизгладимые. Но ещё, наверное, виноват дизайн: beat'em up'ы похожи на балет. Они не требуют разветвлённых умственных усилий, всё внимание в них сосредоточено на танцорах-бойцах и виртуозной хореографии. Как в старых гонконгских боевиках: ничего лишнего, только балет. Чистое искусство.



Последнее время наблюдается необычное и весьма воодушевляющее оживление на фронте beat'em up'ов, и я решил подробнее остановиться не некоторых из них – тех, что ещё не вышли, но уже вот-вот, – чтобы в назначенный час встретить во всеоружии. Все они в той или иной степени являются наследниками игр хрустально-солнечного, что обостряет и томление ожиданием, и риск разочарования.

Но посмотрим же!..Collapse )


Tags:

Когнитивно о высоком

У нас – в мистической, как справедливо заметила однажды nyakahime, столице родного отечества – в Государственном художественном музее проходит сейчас выставка Сокровища музеев России, где показывают малоизвестные полотна Айвазовского, Левитана, Брюллова, Шишкина и так далее. Возможно, нижегородские мои читатели уже освоили экспозицию. Особое эмоциональное место там занимает совершенно безумный портрет Мары Константиновны Олив кисти Филиппа Малявина. Сына Мишу он очень напугал, да и я, признаться, поёжился – не столько, быть может, от чувства uncanny valley, сколько от смутного и оттого ещё более пугающего узнавания. Вот этот портрет:


Ф. Малявин. Портрет М.К. Олив (1922)

И я, конечно, быстро смекнул, кого он мне когнитивно напоминает, но решил чуть-чуть разобраться, в чём же дело...Collapse )

Tags:

Вот знаете, что в картине самое главное? Она окончательно обозначает, какой Тарантино в сущности мягкий, милый и сентиментальный человек. Безусловно, фильм обладает массой прочих достоинств: это настоящее кино, небанальное, не ограничивающее себя трёхактной структурой и предсказуемыми поворотами, созерцательное и упоённое эпохой. Но оно ещё и очень доброе – вот что важно.



Если вдуматься, Тарантино никогда не любил настоящих трагедий...Collapse )

Tags:

Пришло время приподнять завесу времён! Вчера боевой товарищ указал мне на некоторые сходства в дизайнах Шаюми и Скай, героини игры Paladins: Champions of the Realm. Совпадения и впрямь неприятные, и в прошлом году я имел неудовольствие сам в том убедиться. Однако ж, с другой стороны, это натолкнуло на мысль вернуться к истокам моей героини, отрыть самые первые рисунки, сдуть пыль и омыться слезьми умиления. Заодно это хороший повод показать вам, с чего всё начиналось, и посмотреть темпы арт-прогресса, как делают нынче многие уважаемые художники. Чертовски увлекательное дело, знаете ли!



Омыться слезьми умиления вместе...Collapse )
Вернёмся к Шаюми, симпатичнейшие мои. Сегодня немного квазипинапа по мотивам скандинавских инстаграмных инфлюенсерш и (вероятно?) Зинаиды Серебряковой. И пока вы рассматриваете, поделюсь дилеммой, которую никак не могу для себя разрешить: как правильнее выстраивать историю в комиксе - от картинки или от слова? Сценарная структура отталкивается от раскадровки или от вербального сюжета? В литературе такой проблемы нет, поскольку оба аспекта объединены, а здесь? Как писателю, конечно же мне привычнее делать текстовый сюжетный костяк с диалогами и на его основе выстраивать картинку. Но художник требует, чтобы хореография кадров и тел внутри кадров могла рассказать историю самостоятельно.



Думаю...Collapse )

И всё же о Far From Home

Безусловно, нынешний Паучок очень точно ухватил главное: негу летнего отпуска. Особенно приятно её наблюдать из летнего отпуска вернувшись. Последний раз с этой задачей виртуозно справился Uncharted 4: A Thief's End, и вот три года спустя подтянулись, наконец, и развлекательные кинематографисты. В самом деле, решение лежало на поверхности: вырвать героя из казуальных и надоевших джунглей Нью-Йорка и отправить уже в места достойные и милые сердцу. Фильм внушает уважение уже тем, что показывает мне очень много Венеции и Праги. Это не только освежает жанр, но и мотивирует пересмотреть фотографии из прошлых путешествий. А если по какой-то чудовищной случайности вы не были ни там, ни там – срочно собирать чемоданы.



И вот в таких славных декорациях разворачиваются весьма симпатичные штуки...Collapse )

Tags:

Profile

kenichi_kitsune
кандидат болтологических наук
Тентаклиада. Книга Щупалец

Latest Month

September 2019
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com