От автора

Привет!
Меня зовут Антон, и, мерцая гранями, я пишу здесь о вещах и взаимосвязи этих вещей. Потому что, согласитесь, бесполезно разговаривать о вещах, не учитывая их взаимосвязи. И не мерцая при этом гранями.

В моём блоге можно почитать о различных любопытных штуках:

Tentacliade
NostalgicGamesTravel
MoviesPicsTheory

Collapse )

Про счастье и несчастье

Лев Толстой вызывает у меня сложные чувства; как компания Ubisoft и феминизм третьей волны. Екатерина Шульман, нежно любимая мною, видит главную полемику русской мысли как спор между Толстым и Достоевским, твёрдо отдавая при этом симпатии первому. На мой вкус, однако, оба небожителя здесь сильно преувеличены: перефразируя Шварца, и Толстой, и Достоевский вовсе не величайшие из королей, а всего лишь выдающиеся да и только; приз моего восхищения, несомненно, достаётся Гоголю и Чехову. И ладно бы, дело было лишь в художественной стилистике, к каковой у Льва Николаевича я имею массу вопросов; но ведь есть проблемы и с «креслом идей»!


Картинка для привлечения внимания: Геррит ван Хонтхорст, «Счастливый скрипач» (холст, масло, ок. 1624 г.).

Collapse )

И немного о вечном: постмодернизм и видеоигры как искусство

Есть темы для дискуссий избитые, а есть, знаете ли, непреходящие. Сегодня – о вторых. Мне очень нравится, когда Дмитрий Быков и Антон Долин, оба мною нежно любимые, настолько по-разному интерпретируют и переживают понятие постмодернизма. Быков, как человек модерна, человек в возвышенном смысле советский, для которого истинный примат бытия – в труде, в преодолении, в высоком профессионализме, катарсисе, сложности, говорит о постмодернизме в лучшем случае сдержанно и зачастую не скрывает своего meh. Не только считает постмодернизм упрощенчеством с симулякрами, но и выводит из него напрямик многие гадости XX века. Фашизм в частности, и прочие sinful pleasures в общем. Долин же – мыслитель душой молодой, увлечённый и воспитанный скорее в духе сентиментального взаимопроникновения штилей (что, к слову, характерно для японской эстетики), чем эпической поляризации высокого и низкого. Для него постмодернизм – источник прекрасного и увлекательного, радости открытия и узнавания; постмодерн – это время, когда он вырос, когда массовая культура не просто учится (по Быкову) использовать инструментарий высокого искусства, но и сама порождает упоительные шедевры.


Картинка для привлечения внимания: Паттинсон и Дефо в виде Прометея и Протея, Быкова и Долина, модерна и постмодерна из метамодернистской картины «Маяк» Роберта Эггерса, 2019 г.*

Collapse )

Мортал Комбат 2021: лопанье спелого арбуза и живопись Поллока

Текст содержит умеренные спойлеры к фильму Mortal Kombat (2021), однако, положа руку на сердце, заметим: плоттвистами картина не балует, и сильно бояться спойлеров в данном случае бессмысленно.

Так уж сложилось, сегодня Мортал Комбат перешёл из области сиюминутных развлечений в область явлений мифологических; в каком-то смысле, он уже стал частью нашего культурного кода вместе с Чеховым, Боккаччо, группой Nirvana, комиксами о Бэтмене и личной жизнью британской королевской семьи. Ничего тут не поделаешь. Наше всё. Поэтому поговорить о новом фильме приходится вне зависимости от. И конечно, в разговоре этом не удастся избежать сравнения со старым фильмом 1995 года, поскольку в шеренге застенчиво неказистых экранизаций видеоигр картина Пола Андерсона была одной из самых удачных, если не самой (что, правда, совсем не сложно). Сегодняшнее кино, полнометровый дебют режиссёра Саймона Маккуойда, породило во мне как массу приятных эмоций, так и множество сомнений. Давайте же разберёмся.


Как отметил кто-то в интернетах: очевидно, что к фильму про Скорпиона и Саб-Зиро постер вынужден быть в сине-голубых и жёлто-оранжевых тонах, но сколько же можно?!

Collapse )

Cuphead: испытание как инструмент высокохудожественного

Что ж, друзья, поговорим о замечательном в своём непрекращающемся танце Cuphead'е! Игра захватила умы и пальцы пианистов по всему миру, главным образом, благодаря двум своим свойствам: визуально-музыкальной неотразимости и чрезвычайно высокой сложности. Cuphead не просто стилизован под винтажные мультфильмы 30-х; он сверкает, гудит и приплясывает в точности как творения Макса Флейшера и раннего Уолта Диснея. Его сумасшедший джазовый bullet hell требует максимальной сосредоточенности, терпеливого анализа паттернов противника и завязанного в выбленочный узел спинного мозга. Сегодня, однако, я бы хотел остановиться не столько на воспевании этих двух достоинств игры (хотя неминуемо предстоит мне скатываться в самую бесстыдную похвалу), сколько на их неразрывной взаимозависимости: сложность игры прямое следствие её неотразимости – и наоборот.



Collapse )

Прекрасная весна

Чунь Ли, вне всякого сомнения, одна из важнейших женщин в истории видеоигр. Не только для всего человечества — это ещё ладно, — но и для меня лично: среди всех источников, вдохновивших меня на придумывание Шаюми, сия прекраснобёдрая воительница играет краеугольную роль.



Collapse )

Об играх, мерцая гранями

Напоминаю, симпатичнейшие мои, что перейти к полному списку моих игровых обзоров и статей концептуального теоретизирования вокруг игр и искусства (а также к мини-серии «Ликбез в деталях») вы можете, нажав вот на эту Персидскую Принцессу с песочными часами в заглавной записи журнала!

Games

Решил я об этом напомнить вам по двум причинам: во-первых, с момента основания такового списка у меня появилось изрядно новых материалов, и вдруг вы чего-нибудь да и пропустили; а во-вторых, если я не ошибся в подсчётах, сейчас в списке обзоров ровно на 39 игр, как и мне сейчас годиков! Сороковой обзор будет посвящён либо Cuphead'у, либо Gris – в зависимости от того, с кем из прекрасных до умопомрачения я закончу прежде. Игры я прохожу, как вы знаете, стремительным домкратом, поэтому исход может быть любым.

Картинка для привлечения внимания:



Collapse )

There Is No Game: Wrong Dimension: метаквест и падение четвёртой стены

Текст содержит умеренные спойлеры к игре There Is No Game: Wrong Dimension; будьте бдительны и берегите себя!

Долг родителя показать ребёнку хорошие игры. Привить вкус с самого детства. Это так же важно, как, например, показать ребёнку хорошие книги. Быть может, ещё важнее, ведь вероятность подсесть на плохую литературу сегодня значительно меньше, чем на плохие игры. Однако, я уже дорос до прекрасного: теперь не только я знакомлю сына с неожиданно хорошими играми, но и он меня. Игра под названием «Здесь нет никакой игры» категорически не была мне известна до того момента, пока сын не усадил и не сказал : «Играй!» – тоном, возражений не терпящим. И внезапно передо мной оказалась чудесная история, сокрушающая четвёртую стену в лучших постмодернистских традициях и мастерски деконструирующая (не один) жанр, но при этом замечательно трогательная, забавная и личная, чего иногда так не хватает подстмодернистским сюжетам.



Collapse )

Пятничные эпиотические: модный салон госпожи Бужардини

К «Кромешным тайнам Эпиотики», симпатичнейшие! Ещё одно любопытное заведение полуночного Парлетто – шоурум разнообразного платья, которым заведует Агостина Бужардини, большая модница и всяческая светская львица. Главное его назначение в геймплейном смысле – это, конечно же, «магазин брони для тех персонажей, что не носят броню»: здесь можно приобресть замечательные платья, колеты, корсеты, дуплеты, равно как и незаурядные головные уборы, на все (ну или почти все) случаи жизни. Всё по последнему писку, это носят сегодня в нюктианской столице!



Collapse )

Околопятничные финалочные дудлы

В ушедшем от нас, наконец, году имела место одна очень добрая и хорошая дата; ею вряд ли можно оттенить все прошлогодние печали и неурядицы, но мне хотелось бы вам напомнить о ней, просто потому что сегодня Новый год. Седьмого июля 2020-го исполнилось двадцать лет игре, которая во многом сформировала мои эстетические императивы и до сих пор постоянно обретает когнитивный резонанс в моей жизни: в семье, в путешествиях, в работе, во взглядах на жизнь и искусство, и так далее, и тому подобное.

Это Final Fantasy IX.

Поскольку в июле 2000-го случился релиз японской версии, а до Запада игра дошла только четырнадцатого ноября, я очень хотел постараться и в качестве чествования юбиляра набросать всех восьмерых протагонистов игры в этот временной промежуток. Ничего, разумеется, не получилось, в силу причин, но задумку я всё же хочу довести до конца (теперь уж неспешно, глядишь, до тридцатой годовщины осилю!). Поэтому сегодня просто покажу первых двух, попавших под карандаш.



Collapse )